Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

В последние годы киберпреступники получили немалую прибыль от продажи украденных учетных записей и виртуальных игровых ценностей. Сегодня эта нелегальная деятельность стала неплохим источником дохода для беспринципных злоумышленников.



Онлайн-игры представляют собой сложную экономическую систему. Виртуальная торговля подчиняется законам экономики точно так же, как и торговля в реальном мире. Как и на любом рынке, здесь действуют законы спроса и предложения. Для геймеров не секрет, что продажа или обмен различных предметов является важной частью любой онлайн-игры. Для стимулирования этого процесса разработчики постоянно создают апдейты, аддоны и сервис-паки, включающие в себя новые миры, новых персонажей и, конечно, множество новых предметов.

На этих виртуальных ценностях, которые стоят вполне реальных денег, и стремятся нагреть руки киберпреступники. Для этого часто используются фишинг-сообщения, рассылаемые от имени администрации игры. В таких письмах обычно просят перейти по ссылке, ведущей якобы на игровой сайт (а на самом деле на его копию, созданную преступниками), где под каким-либо выдуманным предлогом — например, для подтверждения реальности аккаунта — вынуждают пользователя ввести свои логин и пароль. Эта информация позволяет мошенникам украсть игрового персонажа и перепродать с большой выгодой.

Специально созданные троянские программы стали еще одним инструментом, используемым для кражи учетных записей сразу к нескольким онлайн-играм. Такой подход многократно повышает шансы мошенников на успех (ведь геймеров среди онлайн-пользователей не так уж много, поэтому для достижения результата надо заразить большое число машин). Анализ географического распределения атак выявляет их «азиатский след» — большая часть такого ПО создается в Китае, где онлайн-игры особенно популярны.

Однако картина потихоньку меняется. В 2004 году вышла знаменитая MMORPG World of Warcraft. Игровые предметы или персонажей из WoW можно было продать за хорошую цену на аукционах или в интернет-магазинах. Постепенно количество и доступность ценностей выросла. Одновременно увеличилось и игровое сообщество, а значит цены на игровые ценности оставались довольно стабильными. Тем не менее, в 2007 году рынок начал насыщаться.

«Потенциальная прибыль на одного игрока рынка (и, соответственно, мотивация киберпреступников) в последнее время значительно уменьшилась, — утверждает в статье Кристиан Функ. — Количество киберпреступников на рынке продолжало расти, а оборот падал. В результате число новых вредоносных программ по сравнению с предыдущими годами стало снижаться — возможно, многие злоумышленники потеряли интерес к этому рынку. Тем не менее, и по сей день «Лаборатория Касперского» ежесуточно детектирует более 3,44 миллиона кибератак на геймеров — цифра весьма показательная для оценки риска».

Источник

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

В Google Messages появилось распознавание обнажёнки в видео

Google Messages теперь предупреждает пользователей, если в видео есть обнажёнка. Новая функция автоматически определяет наличие нюд-контента и может размывать такие видео по умолчанию — прежде чем вы их откроете.

Ранее система Sensitive Content Warnings в Google Messages работала только с изображениями, но теперь добралась и до видео. Пользователи смогут не только увидеть предупреждение, но и удалить видео, не просматривая его.

Обновление пришло с октябрьским пакетом Google Play Services v25.39, который начали распространять вчера. Однако, как обычно, обновление дойдёт не сразу — многие устройства пока останутся на сентябрьской версии.

 

После активации функция будет автоматически сканировать отправленные и полученные видео и определять, есть ли в них обнажёнка. Анализ выполняется на самом устройстве, без отправки файлов в облако — всё обрабатывается через системный модуль SafetyCore, который уже умеет распознавать нюд-контент на изображениях.

Если видео признано «чувствительным», Google Messages размоет превью и предложит пользователю удалить ролик, прежде чем тот его откроет. Однако по умолчанию эта функция отключена — чтобы включить защиту, нужно вручную зайти в:

Профиль Настройки сообщений Защита и безопасность Управление предупреждениями о чувствительном контенте.

Источник: Android Authority

 

Важно: GIF-анимации пока под действие этой системы не попадают — защита работает только для изображений и видео. В итоге Google делает Messages чуть безопаснее и удобнее, особенно для тех, кто не хочет внезапно открыть «то самое» видео в чате.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru