В США оглашены обвинения по делу предполагаемого разработчика LockBit

В США оглашены обвинения по делу предполагаемого разработчика LockBit

В США оглашены обвинения по делу предполагаемого разработчика LockBit

В окружном суде штата Нью-Джерси огласили обвинения, выдвинутые против Ростислава Панева. Гражданину России и Израиля инкриминируют соучастие в разработке кодов LockBit и обеспечении работы сервиса на основе этого шифровальщика (RaaS).

Арест 51-летнего подозреваемого состоялся в августе этого года в Израиле. Вопрос о его экстрадиции в США пока не решен.

Согласно материалам дела, в период с 2019 года по февраль 2024-го Панев за плату помогал стоящей за LockBit ОПГ совершенствовать RaaS-зловреда, который применялся против тысяч организаций в 120 странах и принес вымогателям не менее $500 млн в виде выкупа за возврат зашифрованных данных.

В ходе обыска на компьютере задержанного были обнаружены учетки администратора репозитория кода, размещенного в даркнете. Как оказалось, в нем хранились исходники билдера LockBit разных версий.

Там же были обнаружены ключи доступа к панели управления шифровальщиком и исходные коды инструмента StealBit, предоставляемого подписчикам RaaS для вывода украденных данных.

По имеющимся свидетельствам, за свои услуги Панев ежемесячно получал примерно $10 тыс. в криптовалюте. За 20 месяцев главный админ LockBit-сервиса Дмитрий Хорошев суммарно перевел ему более $230 тысяч.

В ходе допросов арестованный признал, что оказывал содействие группировке LockBit в качестве программиста, разработчика и консультанта, а также что получал плату за услуги в криптовалюте. В частности, им были созданы коды для нейтрализации антивирусов, развертывания зловреда в корпоративных сетях и вывода на печать записки с требованием выкупа.

Арест Панева был проведен по итогам совместного расследования ФБР и партнеров из 11 стран. Перед этим международной правоохране удалось обезвредить часть инфраструктуры LockBit — взять под контроль серверы, заблокировать сайты.

В Нью-Джерси в настоящее время открыто семь дел в связи с распространением продуктивного шифровальщика. Кроме Панева и Хорошева, обвинения выдвинуты против предполагаемых подписчиков RaaS Михаила Васильева и Руслана Астамирова; оба уже сознались в совершении преступлений и ждут приговора.

Параллельно с операцией по ликвидации инфраструктуры LockBit в том же штате были оглашены обвинения, выдвинутые против Артура Сунгатова и Ивана Кондратьева, использующего ник Bassterlord. Им тоже инкриминируют проведение атак с использованием шифровальщика; оба фигуранта пока не пойманы.

США также очень надеются заполучить и призвать к ответу Михаила Матвеева, известного как Boriselcin и Wazawaka. По данным ФБР, россиянин использовал в атаках не только LockBit, но и других шифровальщиков, однако американцам придется встать в очередь: недавно стало известно, что Матвеева будут судить на родине за создание аналогичного вредоноса.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru