Диасофт заявила об ускорении разработки до десяти раз с помощью ИИ

Диасофт заявила об ускорении разработки до десяти раз с помощью ИИ

Диасофт заявила об ускорении разработки до десяти раз с помощью ИИ

На рынке мультиагентной разработки становится теснее. «Диасофт» представила AI-driven Digital Q — ИИ-версию экосистемы для команд разработки. На собственных примерах компания заявляет об ускорении до десяти раз и сокращении трудозатрат. Корреспондент Anti-Malware.ru побывал на презентации и выяснил, что предлагают разработчикам.

Модель распространения тоже с претензией на встряску рынка: по заявлению компании, платформу можно бесплатно скачать и использовать, а платить — за созданный код.

При этом бесплатная платформа не означает бесплатную разработку: подробные тарифы в переданных материалах не приведены.

Digital Q объединяет работу людей и агентов в конвейер от выяснения потребностей бизнеса до выпуска ПО. В нем предусмотрены проектирование, генерация кода, тестирование и подготовка документации. Компания заявляет возможность работы с любым языком программирования.

Агенты работают в изолированных средах, модели автоматически подбираются под задачи, а взаимодействие с людьми организовано через трекер. Предусмотрены общий контекст, библиотека компонентов, аудит и контроль расхода токенов. Человек участвует в ключевых проверках.

На слайдах «Диасофт» показала три собственных примера: CRM с нуля за три месяца, модуль факультативного перестрахования за полтора месяца и прототип системы управления закупками для авиакомпании за два дня. Последний — именно прототип, а не готовая промышленная система.


Также заявлены соответствие кода требованиям более чем на 99% и покрытие тестами свыше 80% там, где это применимо. Автоматические проверки охватывают архитектуру, контракты, уязвимости и секреты.

Ускорение до десяти раз — оценка самой компании по ее задачам, а не универсальный результат для любого проекта. Но заявка для рынка громкая: если такой эффект удастся повторить у заказчиков, продавать привычные объемы человеко-часов интеграторам станет сложнее.

Подпишитесь на новости

Новый аккаунт не спасёт? Игроков CS2 узнают по мыши и клавиатуре

Сменить ник легко. Сменить привычку двигать мышью и нажимать клавиши — уже сложнее. Магистрант Норвежского университета естественных и технических наук разработал метод, который связывает аккаунты Counter-Strike 2 по поведению их владельцев.

Автор под ником Magga_ представил результаты на Reddit. Идея — сделать так, чтобы блокировка могла следовать за игроком, даже когда тот создаёт новый аккаунт. Исследование использовало данные более тысячи участников.

Система анализирует особенности движений мыши и клавиатурного ввода. По заявлению автора, на тестовых данных распознавание по мыши достигло 100%, по клавиатуре — 98%. Совмещение двух независимых наборов привычек должно помогать точнее различать людей.

Во время проверки некоторые совпадения сначала приняли за ошибки. При дальнейшем разборе выяснилось, что аккаунты действительно принадлежали одним и тем же игрокам. В одном случае удалось связать сразу четыре учётные записи.

Но новый универсальный античит объявлять рано. Метод устанавливает связь между аккаунтами, а не автоматически доказывает использование читов. Кроме того, автор признаёт ограниченность тестовой выборки и необходимость проверки на гораздо большей аудитории.

Отдельная проблема — аккаунты, которыми пользуются несколько человек: они нарушают предположения системы. Остаются и вопросы ложных совпадений, приватности и допустимости автоматических санкций.

Так что спрятаться за новым профилем может стать сложнее. Но прежде чем раздавать баны по манере движения мыши, разработчикам придётся убедиться, что под раздачу не попадут обычные игроки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru