DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

Подпишитесь на новости

Однотонные обои заставляли Windows 7 тормозить при входе

Казалось бы, что может быть проще для компьютера, чем показать рабочий стол, залитый одним цветом? Но ранняя Windows 7 умудрялась превратить даже эту задачу в 30-секундную медитацию на экране «Добро пожаловать». Проблема возникала, если пользователь выбирал вместо картинки однотонные синие, зелёные, чёрные или другие обои.

После ввода пароля Windows могла держать экран приветствия ровно полминуты, хотя система уже была практически готова к работе.

Дело оказалось не в том, что Windows надрывалась, рисуя синий фон. Как объяснил инженер Microsoft Рэймонд Чен, при входе операционная система ждала от компонентов рабочего стола подтверждения готовности. Код, отвечавший за обои, отправлял такой сигнал только после загрузки изображения.

Если пользователь выбирал сплошной цвет, картинка не загружалась — а значит, нужная ветка кода вообще не запускалась. Сигнал WallpaperReady бесследно пропадал, и система ждала его до срабатывания 30-секундного тайм-аута. После этого Windows махала рукой и наконец показывала рабочий стол.

Похожий фокус возникал при одновременном включении групповых политик Normal Wallpaper и Hide all icons on Desktop. Инициализация значков отключалась, но сообщение о её завершении также не отправлялось. Снова ожидание, снова 30 секунд созерцания экрана приветствия.

Microsoft официально подтвердила баг для Windows 7 и Windows Server 2008 R2 и подготовила исправление в ноябре 2009 года. До установки патча пользователям предлагали гениальный по простоте костыль: создать крошечную картинку нужного цвета и поставить её на фон.

Визуально ничего не менялось, зато Windows видела изображение, получала долгожданный сигнал и переставала задумываться при каждом входе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru