Yandex Cloud поможет «СОГАЗу» и «Ингосстраху» оценивать киберриски

Yandex Cloud поможет «СОГАЗу» и «Ингосстраху» оценивать киберриски

Yandex Cloud поможет «СОГАЗу» и «Ингосстраху» оценивать киберриски

«СОГАЗ» и «Ингосстрах» вместе с Yandex B2B Tech запустили программы киберстрахования для бизнеса. Страховщики отвечают за финансовую защиту, а Yandex Cloud проверяет облачную инфраструктуру клиента и помогает понять, на каких условиях ему можно выдать полис.

Оценка проводится с помощью Yandex Security Deck. Сервис автоматически анализирует облачные ресурсы, приложения и данные: ищет открытые внутренние сведения, избыточные права пользователей, риски утечек и возможной компрометации инфраструктуры.

Обнаруженные проблемы собираются в одном интерфейсе и ранжируются по приоритету. Результаты получает сам клиент. Он может передать отчёт страховой компании, которая использует его при расчёте условий полиса. Если проверка обнаружит серьёзные дыры, Yandex Cloud предложит способы их закрыть.

Такой подход должен заменить традиционную анкету, которую бизнес заполняет вручную. Бумага, как известно, терпит всё: в ней можно забыть лишнего администратора или не заметить открытое хранилище. Автоматическая проверка показывает актуальное состояние облачной инфраструктуры и даёт страховщику больше данных для оценки риска.

Интерес к киберстрахованию тем временем растёт. По данным «СОГАЗа», за первое полугодие 2026 года совокупный объём страховой защиты от киберрисков, запрошенной клиентами компании, удвоился год к году и превысил 12 млрд рублей.

В результате бизнесу предлагают комплект из трёх деталей: диагностики, технической защиты и компенсации ущерба при инциденте. Страховщики получают более точную картину рисков, а клиент — шанс узнать о дыре в облаке до того, как её найдут злоумышленники. Потому что страховой полис — вещь полезная, но незакрытый бакет он всё-таки не починит.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru