Российские ЦОД могут переехать в Беларусь ради дешёвой электроэнергии

Российские ЦОД могут переехать в Беларусь ради дешёвой электроэнергии

Российские ЦОД могут переехать в Беларусь ради дешёвой электроэнергии

Генеральный директор белорусской Ассоциации высоких технологий и цифровой инфраструктуры Алексей Свентицкий предложил российским компаниям строить центры обработки данных (ЦОД) на территории Беларуси. По его словам, одно из преимуществ площадок в республике — достаточный объём электроэнергии, нехватка которой часто мешает размещению ЦОД во многих российских городах.

О предложении главы Ассоциации высоких технологий и цифровой инфраструктуры Беларуси сообщили «Ведомости».

Как пишет издание, Алексей Свентицкий уже ведёт переговоры с главой российской Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорем Дорофеевым. Обсуждение также идёт на уровне рабочих групп в обеих странах.

В комментарии «Ведомостям» Свентицкий напомнил, что ранее уже обсуждалась идея строительства ЦОД «Москва — Минск» на границе России и Беларуси. По его словам, интерес к строительству дата-центров в республике проявляют и другие страны, однако российские компании должны иметь приоритет в таких проектах.

В Беларуси выработка электроэнергии заметно превышает потребление: 47 млрд кВт·ч против 43,2 млрд кВт·ч. Руководитель делового совета Ассоциации участников отрасли ЦОД Алексей Солдатов в комментарии изданию отметил, что белорусским энергопрофицитом «грех не воспользоваться».

При этом опрошенные «Ведомостями» эксперты подчеркнули, что практическая реализация таких проектов потребует серьёзной работы по унификации регулирования в обеих странах.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru