Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

Сеть стала фундаментом бизнеса: главные темы «Сетевого лета 2026»

В Москве прошёл второй технический опен-эйр «Сетевое лето 2026». Мероприятие состоялось 2 июля в «Березы Парке» и собрало более 800 участников: сетевых инженеров, архитекторов, руководителей технических направлений и ИТ-директоров.

Главной темой стало то, как сегодня развиваются корпоративные и операторские сети в России. Участники обсуждали импортозамещение, Telco Cloud, SD-WAN, 5G, сетевую безопасность, тестирование оборудования и применение ИИ в работе инженеров.

На дискуссии об управлении ИТ в условиях изменений представители «Инфосистемы Джет», Yandex Infrastructure, Финтех-Платформы и АО «НСИС» отметили, что проблема импортозамещения не сводится к наличию отечественного оборудования. На практике компаниям приходится выбирать между большим числом решений, планировать миграцию и думать о дальнейшей поддержке инфраструктуры.

 

Отдельно говорили об ИИ. Участники сошлись в том, что бизнес готов вкладываться в такие проекты, если видит понятный и измеримый результат в обозримые сроки.

В блоке о Telco Cloud архитекторы МТС, Билайна и «Инфосистемы Джет» обсудили развитие операторских облаков и сетевых технологий. Тема 5G вызвала отдельную дискуссию: техническая готовность есть, но массовое внедрение зависит от регулирования и выделения частот. Для бизнеса особенно важен standalone 5G со слайсингом, который позволяет выделять отдельные сегменты сети под разные задачи.

 

В инженерном треке разобрали RoCEv2, кластеризацию NGFW, PoE, мультивендорные NMS, адаптацию сети под приложения и особенности отечественных коммутаторов. На мастер-классах участники настраивали маршрутизаторы EcoRouter, тестировали RA VPN в PT NGFW, работали с RoCEv2 и разворачивали IP-фабрику Eltex.

 

Отдельный практический блок был посвящён ИИ-ассистенту для сетевых инженеров: на стенде проверяли, как он анализирует конфигурационные файлы, строит схему сети и ищет уязвимости.

Также на площадке работала демо-зона с российским сетевым оборудованием и лаборатория с практическими заданиями по настройке инфраструктуры разных вендоров.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru