Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

ФСТЭК обновила правила поиска уязвимостей и скрытых возможностей в ПО

ФСТЭК России утвердила новую методику выявления уязвимостей и недекларированных возможностей в программном обеспечении. Проще говоря, регулятор обновил правила, по которым будут искать дыры, ошибки и потенциально опасные функции в софте, проходящем сертификацию.

Новый документ предназначен прежде всего для испытательных лабораторий и разработчиков, которые участвуют в сертификации средств защиты информации, защищённого программного обеспечения и программно-аппаратных комплексов.

Методика будет применяться как при первичной сертификации продуктов, так и при внесении изменений в уже сертифицированные решения.

Особое внимание документ уделяет разработчикам средств защиты информации. Им рекомендуют использовать положения новой методики для выстраивания внутренних процессов безопасной разработки программного обеспечения в соответствии с требованиями ГОСТ Р 56939-2024.

Фактически речь идёт о том, чтобы искать потенциальные проблемы не только на финальном этапе испытаний, но и на протяжении всего жизненного цикла продукта.

При этом ФСТЭК официально отправила на пенсию предыдущую версию документа. Методика выявления уязвимостей и недекларированных возможностей, утверждённая ещё 25 декабря 2020 года, больше не применяется.

Для рынка информационной безопасности это не просто бюрократическое обновление. Методики ФСТЭК напрямую влияют на то, как проходят сертификацию российские средства защиты информации, какие проверки проводят лаборатории и какие требования предъявляются к разработчикам.

А учитывая, что количество уязвимостей в программном обеспечении продолжает расти, а требования к безопасной разработке становятся всё жёстче, обновление правил игры было лишь вопросом времени.

Так что разработчикам защищённого ПО, испытательным лабораториям и ИБ-подразделениям теперь придётся сверяться уже с новым набором требований. Старые инструкции официально ушли в архив.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru