WhatsApp предупредил о фейковом приложении со шпионом для iPhone

WhatsApp предупредил о фейковом приложении со шпионом для iPhone

WhatsApp предупредил о фейковом приложении со шпионом для iPhone

WhatsApp (принадлежит Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России) предупредил ряд пользователей об установке поддельной версии мессенджера для iPhone, внутри которой был шпионский софт. Корпорация прямо связала эту историю с итальянским разработчиком SIO и заявила, что уже разлогинила затронутых пользователей и порекомендовала поставить официальный клиент WhatsApp.

История здесь не о взломе самого App Store, а о поддельном неофициальном клиенте, уточнили разработчики.

В WhatsApp пока не раскрывают, кто именно оказался среди затронутых пользователей, поэтому неизвестно, были ли там журналисты, активисты или другие знаковые деятели. Но сама формулировка компании показывает, что атака была адресной, а не массовой.

 

По данным СМИ, за этой схемой стоит SIO — итальянская компания, разрабатывающая шпионский софт для государственных заказчиков через дочернюю структуру ASIGINT. WhatsApp уже собирается направить этой фирме официальное юридическое требование прекратить подобную деятельность.

Для SIO это уже не первый такой сюжет. Ещё раньше журналисты связывали компанию с серией вредоносных Android-приложений, в том числе с фейковыми версиями WhatsApp и поддельными инструментами поддержки мобильных операторов. Тогда исследователи называли используемое ПО именем Spyrtacus.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru