В WhatsApp по всему миру запустили рекламу в статусах и каналах

В WhatsApp по всему миру запустили рекламу в статусах и каналах

В WhatsApp по всему миру запустили рекламу в статусах и каналах

В WhatsApp (принадлежит Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России) официально стартовал глобальный запуск рекламы в разделе «Обновления». Речь о двух форматах: Promoted Channels («Продвигаемые каналы») и рекламе в статусах. После этапа тестирования в отдельных странах разработчики объявили: теперь эти инструменты доступны по всему миру.

Весь рекламный контент сосредоточен именно во вкладке «Обновления», в личных чатах, звонках и группах ничего не меняется.

В WhatsApp подчёркивают, что личная переписка по-прежнему защищена сквозным шифрованием и не используется для таргетинга.

Реклама в статусах выглядит почти так же, как обычные статусы пользователей. Она появляется между публикациями и легко пролистывается одним свайпом, буквально за долю секунды. Если рекламодатель покажется навязчивым, его можно заблокировать или скрыть объявления через меню с тремя точками.

«Продвигаемые каналы» работают иначе: это способ для бизнеса и авторов выделиться в каталоге каналов. Такие каналы помечаются специальной меткой, чтобы было понятно, что продвижение оплачено. Например, локальная кофейня может рекламировать свой канал с сезонными предложениями, а фитнес-студия — привлекать аудиторию из своего района.

Таргетинг при этом строится на ограниченном наборе сигналов: языке, стране и взаимодействии с рекламой. Личные сообщения, звонки и активность в группах не используются для персонализации объявлений.

Новые рекламные форматы становятся доступны после обновления WhatsApp до последних версий на Android и iOS. Впрочем, как это часто бывает, развёртывание происходит постепенно, поэтому у некоторых пользователей изменения могут появиться не сразу.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru