70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

Apple готовит общий буфер обмена для iPhone и Windows

Apple работает над функцией, которая позволит копировать текст и другой контент на iPhone, а затем вставлять его прямо на компьютере с Windows, и наоборот. Никаких пересылок самому себе, запуска отдельных приложений и прочих цифровых костылей.

Разработка началась не из внезапной любви Apple к чужим платформам.

Корпорация выполняет требования европейского Закона о цифровых рынках (DMA), который обязывает её улучшать совместимость с устройствами сторонних производителей.

Запрос на синхронизацию буфера обмена подала Microsoft. Функция должна работать примерно как Universal Clipboard между iPhone, iPad и Mac.

Пользователь сможет один раз разрешить обмен данными с конкретным сопряжённым компьютером, после чего копирование и вставка станут фоновыми и не потребуют постоянных подтверждений.

Полностью распахивать буфер обмена Apple, конечно же, не собирается. Купертиновцы предложили механизм с отдельными разрешениями для каждого устройства. Разработчикам Windows-приложений придётся внедрить поддержку AccessorySetupKit — фреймворка Apple для подключения сторонних аксессуаров.

Сейчас приложения на iPhone могут читать буфер обмена только при работе на переднем плане, а при вставке система нередко запрашивает дополнительное разрешение. Из-за этого создать для Windows полноценный аналог Universal Clipboard пока невозможно.

Быстро праздник совместимости не наступит. Apple назвала проект значительной инженерной работой и рассчитывает завершить разработку лишь к осени 2027 года. Затем функцию выпустят в бета-версии, поэтому массовый запуск вряд ли состоится раньше 2028 года.

Есть и традиционная ложка экосистемного дёгтя: возможность создаётся в рамках европейского DMA, а значит, может остаться эксклюзивом ЕС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru