Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

Подпишитесь на новости

Молния появилась в RuStore: вход в новый мессенджер стоит 750 рублей

На рынке мессенджеров появился еще один претендент на внимание пользователей — «Молния», проект российской «Ред Софт» и китайской Passion Tech. Главное отличие заметно до первого сообщения: приложение для Android продается за 750 рублей.

В карточке «Молнии» в RuStore заявлены личные и групповые чаты, аудио- и видеозвонки, каналы, социальная лента и короткие видео. Разработчик также указывает сквозное шифрование личных и групповых переписок по умолчанию.

Среди доступных возможностей — отправка файлов до 4 ГБ, до 30 папок с чатами и до 15 закрепленных бесед или каналов. Подписаться можно на тысячу каналов. По крайней мере, это заявленные характеристики приложения.


Создатели объясняют цену моделью продукта: оплата взимается один раз при скачивании, дополнительных платежей за функции внутри приложения не предусмотрено.

В проекте рассчитывают набрать 15 млн пользователей за полтора года после запуска. Для нового мессенджера задача непростая: сначала нужно убедить человека заплатить, затем — привести туда его собеседников.

Напомним, в конце прошлого года мы писали, что мессенджер «Молния» планируют запустить в начале 2026 года. Не сложилось, не фортануло.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru