На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

На орбите участились «собачьи бои» между разведывательными спутниками

В космосе становится теснее. Как пишет The Washington Post, орбитальное пространство всё больше напоминает арену для тихих «воздушных боёв», только вместо истребителей — спутники, а вместо секунд — часы и даже дни. Один из таких эпизодов, по данным издания, произошёл ещё в 2022 году на высоте около 22 тысяч миль над Землёй.

Американский спутник наблюдения USA-270 сблизился с двумя недавно запущенными китайскими аппаратами в одном из самых чувствительных районов околоземного пространства.

Манёвр выглядел вполне по-военному: подход сзади, с Солнцем за спиной, чтобы лучше «подсветить цель».

Но дальше случилось то, что журналисты сравнивают с трюком из фильма «Лучший стрелок». Один из китайских спутников внезапно замедлился, пропустил американский аппарат вперёд — и оказался у него «на хвосте». Роли поменялись, и операторам USA-270 пришлось срочно пересчитывать траекторию. Ни Пентагон, ни Пекин этот эпизод официально не комментировали.

По словам опрошенных Washington Post экспертов, подобные манёвры в космосе давно перестали быть редкостью. В оборонных кругах их уже неформально называют dogfighting — «собачьи бои», по аналогии с авиацией.

Чаще всего речь идёт не об атаках, а о разведке: спутники сближаются, фотографируют друг друга, анализируют сигналы, слушают каналы связи между орбитой и Землёй. В теории такие аппараты могут и глушить сигналы, и мешать работе спутников раннего предупреждения или военной связи.

Раньше всё было иначе. После вывода на орбиту спутники старались почти не маневрировать — топливо дорогое, срок службы ограничен. Но сейчас ситуация меняется.

«Раньше спутники не проектировали для боя и самозащиты. Теперь это стремительно меняется», — отметил Клинтон Кларк, директор по развитию компании ExoAnalytic Solutions, которая занимается мониторингом космической обстановки.

Современные аппараты всё чаще ведут себя как самолёты: ускоряются, тормозят, «банкуют» и даже летают парами. В статье также приводится недавний комментарий министра обороны Германии. Он пожаловался на российский спутник, который, по его словам, длительное время находился рядом с коммерческим аппаратом связи, используемым бундесвером.

«Такие спутники могут глушить, ослеплять, манипулировать или даже физически выводить из строя другие аппараты», — заявил министр.

При этом эксперты подчёркивают: в отличие от воздушных боёв, космические «перетягивания позиции» длятся не секунды, а часы или дни. Всё происходит медленно, но со вполне реальными стратегическими последствиями.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru