6000 атак на детей: мошенники выводят деньги родителей через игры и чаты

6000 атак на детей: мошенники выводят деньги родителей через игры и чаты

6000 атак на детей: мошенники выводят деньги родителей через игры и чаты

Компания F6 сообщает о тревожной тенденции: мошенники всё чаще используют детей как «точку входа» для кражи денег с банковских счетов их родителей. За первые десять месяцев 2025 года специалисты зафиксировали более 6000 таких инцидентов. Ущерб может превышать 850 млн рублей.

Сценарии стали сложнее и жестче. После знакомства с ребёнком в игре или соцсети злоумышленники предлагают выполнить безобидное задание — вроде сделать скрин в игровом магазине или сфотографировать что-то на телефоне.

Но как только контакт установлен, мошенники начинают давить: угрожают «сообщить родителям», «заблокировать аккаунт» или даже пугают уголовной ответственностью.

Основные точки атаки — игровые платформы, соцсети и мессенджеры. В играх вроде Roblox или Minecraft мошенникам проще всего выйти на детей: чаты открытые, никакой фильтрации контактов, а никнеймы позволяют скрывать личность.

Платформы стараются блокировать передачу телефонов и ссылок, но злоумышленники обходят ограничения. Например, используют неофициальные лаунчеры Minecraft, где модерация слабее, или привлекают детей роликами на YouTube с фейковыми раздачами внутриигровой валюты.

Затем контакт переводят в Telegram, где давление усиливается: от имени «девушки-геймера» продолжают разговор, предлагают участие в розыгрышах, а потом вымогают личные данные или фотографии. Иногда угрозы становятся прямыми — вплоть до пугающих голосовых сообщений.

Цель одна — получить доступ к смартфону родителей и зайти в мобильный банк. Детей просят:

  • сделать фото экрана с иконками приложений;
  • узнать ПИН-код;
  • взять телефон, когда родители спят;
  • приложить палец спящего родителя, если стоит биометрия.

Средний возраст жертв — 10–14 лет. Главная проблема — дети пользуются родительскими телефонами. А на них — банковские приложения, электронные госуслуги, рабочая почта. Такой доступ открывает путь не только к разовым хищениям, но и к более серьёзным атакам, если родитель связан с конфиденциальной информацией.

Эксперты подчёркивают: мошенники быстро адаптируются к новым мерам защиты. Поэтому родителям важно ограничивать детям доступ к своим устройствам и следить за тем, как ребёнок общается онлайн.

Каждое третье заражение стилером происходит сразу после скачивания файла

Злоумышленникам всё чаще не приходится взламывать системы или искать сложные уязвимости. Достаточно убедить человека скачать и запустить файл. К такому выводу пришли специалисты Kaspersky Digital Footprint Intelligence.

Эксперты проанализировали более 5 миллионов логов стилеров за 2025 год. Это архивы с украденными данными — паролями, файлами cookie, системной информацией и другими сведениями, которые похищают вредоносные программы.

Оказалось, что в 35% случаев заражение начиналось буквально через несколько секунд после загрузки файла из интернета. Стилер запускался из временной папки Windows C:\Users\AppData\Local\Temp, куда браузеры обычно помещают скачанные файлы до их сохранения пользователем.

Проще говоря, человек скачивал программу, активатор, мод для игры или другой файл из сомнительного источника и сам запускал вредоносное приложение.

Ещё в 32% случаев зловреды обнаруживались в каталоге Microsoft .NET Framework. По словам исследователей, это может указывать на использование более сложных техник маскировки, включая внедрение кода в легитимные процессы и подход Living off the Land, когда для вредоносных действий используются штатные инструменты Windows. Такое поведение характерно, например, для стилера Lumma.

Главными источниками заражения остаются пиратское ПО, нелегальные активаторы и файлы из недоверенных источников. Нередко злоумышленники даже убеждают пользователей самостоятельно отключить антивирус или другие защитные механизмы перед запуском программы.

По данным Kaspersky, в 2025 году количество заражений стилерами выросло на 59% по сравнению с предыдущим годом.

«Более чем в трети случаев стилеры запускались сразу после скачивания. Это показывает, что злоумышленникам часто не нужны сложные методы атаки — достаточно убедить пользователя открыть файл», — отметил эксперт Kaspersky Digital Footprint Intelligence Сергей Щербель.

Исследование ещё раз подтверждает старое правило кибербезопасности: самым уязвимым местом в системе зачастую остаётся не операционная система и не программа, а человек, который нажимает кнопку «Запустить».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru