В Kaspersky DFI появился модуль непрерывного мониторинга поверхности атаки

В Kaspersky DFI появился модуль непрерывного мониторинга поверхности атаки

В Kaspersky DFI появился модуль непрерывного мониторинга поверхности атаки

«Лаборатория Касперского» добавила в сервис Digital Footprint Intelligence новый модуль для непрерывного мониторинга поверхности атаки (Attack Surface Management, ASM). Он позволяет отслеживать состояние внешнего периметра компании: доступные узлы и сервисы, уязвимости и другие слабые места, которые могут использовать злоумышленники.

Система хранит исторические данные, что помогает специалистам анализировать инциденты задним числом, отслеживать изменения и видеть общую динамику.

Информация о хостах и сервисах собирается из различных специализированных поисковых систем, что расширяет обзор по сетевому периметру организации.

По словам Юлии Новиковой, руководителя Kaspersky Digital Footprint Intelligence, новый модуль поможет специалистам по ИБ не только выявлять уязвимости, но и получать рекомендации по снижению рисков и реагированию на угрозы. Это упростит расследование инцидентов и повысит устойчивость компаний к атакам.

Согласно данным «Лаборатории Касперского», самым распространённым способом первоначального проникновения в последние годы остаётся эксплуатация публичных приложений. В 2024 году на их долю пришлось 39% инцидентов.

При этом более 90% использованных злоумышленниками уязвимостей были известны уже больше года, что показывает проблемы с инвентаризацией и своевременными обновлениями.

Digital Footprint Intelligence в целом предназначен для того, чтобы компании могли отслеживать свой цифровой след, выявлять потенциальные угрозы и реагировать на них до того, как они приведут к серьёзным последствиям.

Эмулятор PS3 для Android перестал жарить смартфоны вхолостую

Разработчики эмулятора PlayStation 3 для Android ARMSX3 выпустили обновление 0.9.7. Оно устраняет несколько проблем с производительностью, из-за которых смартфоны грелись даже тогда, когда эмулятор не выполнял полезной работы. Команда нашла сразу три участка кода, бессмысленно нагружавших процессор.

В частности, на устройствах с чипами уровня Snapdragon 8 Elite циклы ожидания, которые должны были усыплять ядра, продолжали работать на полной скорости. Теперь они действительно отправляют процессор отдыхать.

Разработчики также исправили зависание при закрытии игры. Раньше эмулятор завершал графический поток RSX некорректно: изображение замирало, звук продолжал играть, а закрыть приложение нормально не получалось. В версии 0.9.7 остановка выполняется через механизм потери GPU-устройства.

Обновление убрало лишнюю обработку текстур, прекратило засорять журнал повторяющимися предупреждениями о шейдерах и исправило самопроизвольный запуск игр без ограничения частоты кадров. Также появился режим записи звука, ради него придётся пожертвовать небольшой задержкой аудио.

Новая версия уже опубликована на GitHub.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru