В Notepad++ нашли уязвимость: вредоносная DLL вместо плагина

В Notepad++ нашли уязвимость: вредоносная DLL вместо плагина

В Notepad++ нашли уязвимость: вредоносная DLL вместо плагина

В популярном редакторе Notepad++ версии 8.8.3 обнаружили уязвимость (CVE-2025-56383), которая позволяет подменить легитимную библиотеку DLL на вредоносную. В результате при каждом запуске программы вместе с ней запускается и чужой код.

Фокус строится на механизме загрузки плагинов. Например, если заменить файл NppExport.dll на DLL с тем же именем, но с вредоносным содержимым, Notepad++ всё равно подхватит его при старте.

При этом подделка может «проксировать» вызовы к оригинальной библиотеке, чтобы программа продолжала работать как обычно, но уже с «подарком» от злоумышленников.

Исследователи выложили рабочий эксплойт на GitHub с наглядными скриншотами цепочки атаки.

Чтобы использовать уязвимость, атакующему нужен доступ к папке с установленным Notepad++. Но риск всё равно немаленький: подмена DLL может применяться в цепочках атак через заражённые инсталляторы, supply chain-сценарии или действия инсайдеров.

Так как Notepad++ активно используют разработчики, администраторы и специалисты по безопасности, поверхность атаки получается очень широкой. Пока патча нет, пользователям советуют внимательно следить за целостностью файлов в папке программы и не ставить плагины из сомнительных источников.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru