Новый рекорд DDoS: атака длилась 40 секунд и достигла 22,2 Tbps

Новый рекорд DDoS: атака длилась 40 секунд и достигла 22,2 Tbps

Новый рекорд DDoS: атака длилась 40 секунд и достигла 22,2 Tbps

Cloudflare заявила, что смогла отразить самую мощную DDoS-атаку за всё время наблюдений. Пиковая нагрузка достигла 22,2 терабита в секунду и 10,6 млрд пакетов в секунду — это почти вдвое больше предыдущего рекорда в 11,5 Tbps. Интересно, что атака длилась всего около 40 секунд.

О прошлом рекорде мы писали в начале месяца. Спецзащита Cloudflare заблокировала сотни DDoS-атак мощностью свыше 1 Тбит/с и две рекордных: одна на пике показала 5,1 млрд пакетов в секунду, другая — 11,5 Тбит/с. Обе проводились как UDP flood.

За это короткое время злоумышленники выплеснули на сеть гигантский поток данных, пытаясь перегрузить защиту до того, как она успеет среагировать. Такой приём называют «hit-and-run» — удар и быстрый отход.

Атака была многовекторной: использовались разные типы пакетов, методы усиления трафика, UDP- и SYN-флуды, а также отражённые атаки. Для этого применяются огромные ботнеты из заражённых компьютеров и устройств Интернета вещей — от домашних роутеров до камер наблюдения.

 

В отличие от старых систем фильтрации трафика, которые требуют ручной настройки и перенаправления, защита Cloudflare сработала автоматически.

Трафик отсеивался на периферии сети, ещё до того как достиг целевых серверов. Благодаря этому работа сервисов не пострадала.

Эксперты отмечают: такие «гиперобъёмные» атаки будут появляться всё чаще. Организациям стоит заранее подумать, есть ли у их провайдеров мощности и технологии, чтобы выдержать подобные удары.

Суд заставил Google упростить установку сторонних магазинов на Android

Федеральный судья США Джеймс Донато потребовал от Google убрать лишние предупреждения и промежуточные действия при установке конкурирующих магазинов приложений через Google Play. Изменить процедуру компания должна в течение недели. Распоряжение прозвучало на слушании по исполнению решения в антимонопольном споре Epic Games против Google.

Юристы Epic продемонстрировали, что пользователь не может сразу установить сторонний магазин: сначала ему показывают дополнительные экраны и предлагают нажать кнопку «Посмотреть», после чего только появляется вариант «Установить».

Суд назвал такую конструкцию намеренным препятствием, призванным отпугнуть обычных пользователей. Донато потребовал сделать установку альтернативного магазина такой же простой, как загрузку любого другого приложения для Android.

 

Формально Android уже много лет позволяет загружать программы и магазины из сторонних источников. Однако процесс сопровождается предупреждениями об опасности, скрытыми переключателями разрешений и несколькими окнами подтверждения. Для технически подготовленного пользователя это пара лишних нажатий, для остальных — убедительный сигнал срочно закрыть всё и вернуться в Google Play.

Требование связано с антимонопольной победой Epic Games. Ранее присяжные признали, что Google незаконно монополизировала распространение Android-приложений и проведение платежей внутри них. Теперь компанию вынуждают на практике открыть экосистему для конкурентов.

Google настаивает, что дополнительные проверки необходимы для защиты пользователей и устройств. Суд с этим аргументом полностью не согласился: безопасность не должна становиться удобной ширмой для сохранения рыночного преимущества.

Напомним, на этой неделе в американской версии Google Play впервые появился сторонний магазин приложений. Первопроходцем стал Aptoide — давний конкурент Google, который раньше приходилось устанавливать вручную из APK-файла. Теперь всё работает без шаманства с настройками и пугающих предупреждений.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru