ИТ-парк и Security Vision объединят усилия для развития ИБ в Татарстане

ИТ-парк и Security Vision объединят усилия для развития ИБ в Татарстане

ИТ-парк и Security Vision объединят усилия для развития ИБ в Татарстане

Компания Security Vision и казанский технопарк «ИТ-парк» заключили соглашение о сотрудничестве в сфере кибербезопасности. Документ предполагает развитие совместных проектов в Республике Татарстан, в том числе в научно-образовательном направлении.

Соглашение закрепляет организационное и информационное взаимодействие сторон, а также их совместные усилия по работе в области информационной безопасности.

«Мы рады объявить о партнерстве с ИТ-парком, ведущим технологическим центром Республики Татарстан, – отметила коммерческий директор Security Vision Екатерина Черун. – Это сотрудничество позволит нам более эффективно внедрять передовые решения Security Vision в регионе и способствовать развитию компетенций в области кибербезопасности».

«ИТ-парк всегда стремится к поддержке инновационных компаний, передовых для отрасли цифровых решений и развитию ИТ-отрасли в Республике Татарстан, – прокомментировал директор ГАУ “Технопарк в сфере высоких технологий ИТ-парк” Руслан Власов. – Сотрудничество с Security Vision, лидером рынка кибербезопасности, позволит предоставить нашим резидентам доступ к передовым технологиям и экспертизе в этой важной области».

В соглашении также предусмотрена возможность расширения сотрудничества и на другие направления.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru