Индид инвестировала в BearPass и объявила о стратегическом партнерстве

Индид инвестировала в BearPass и объявила о стратегическом партнерстве

Индид инвестировала в BearPass и объявила о стратегическом партнерстве

Российская компания «Индид», специализирующаяся на решениях для защиты айдентити, вложилась в разработчика корпоративного менеджера паролей BearPass. О партнёрстве стороны сообщили на конференции «Айдентити Конф 2025».

Сделка стала частью стратегии «Индид» по расширению экспертизы в области Identity Security.

Для BearPass это сотрудничество открывает новые возможности для роста и масштабирования бизнеса, однако компания сохранит самостоятельность как отдельная бизнес-единица.

По словам генерального директора «Индид» Алексея Баранова, цель партнёрства — объединить компетенции обеих компаний, чтобы предлагать более зрелые решения в сфере защиты айдентити.

BearPass разрабатывает корпоративный менеджер паролей, работающий в формате on-premise.

Система позволяет централизованно хранить корпоративные секреты и управлять доступом к ним, поддерживает многофакторную аутентификацию и интеграцию с LDAP/SSO. Продукт внесён в реестр российского ПО и сертифицирован ведущими отечественными ОС.

Генеральный директор BearPass Валерий Комягин отметил, что союз с «Индид» позволит компаниям дополнять друг друга и совместно предлагать комплексные решения для защиты айдентити.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru