Линус Торвальдс запретил бесполезные ссылки в коммитах ядра Linux

Линус Торвальдс запретил бесполезные ссылки в коммитах ядра Linux

Линус Торвальдс запретил бесполезные ссылки в коммитах ядра Linux

Линус Торвальдс снова высказался жёстко — на этот раз против Link-тегов в коммитах ядра Linux. По его словам, в последние годы стало слишком часто встречаться бессмысленное добавление ссылок, которые в реальности не дают никакой дополнительной информации.

Обычно такие теги ведут просто на сам патч в рассылке LKML, что, по мнению Торвальдса, лишь тратит время.

Он признался, что надеялся найти там объяснение, зачем нужен тот или иной коммит, или ссылку на обсуждение проблемы, но вместо этого натыкался на «бесполезный мусор».

Линус подчеркнул: полезные ссылки он ценит, особенно если речь идёт о многочастных сериях патчей, где можно выйти на сопроводительное письмо или обсуждение.

Но 99% того, что он видит, по его словам, лишь мешает.

«Я ненавижу такие ссылки. Они только делают мою работу сложнее», — заявил он и отказался принять один из пул-реквестов именно из-за этого.

В будущем Торвальдс намерен быть строже: если Link-тег не несёт ценности, патч может не пройти. При этом он предложил подумать о механизмах, которые бы отсеивали «бездумное» добавление ссылок, и даже пошутил, что, возможно, здесь нашлось бы место для ИИ.

Итог простой: если вы отправляете патчи в ядро Linux, добавляйте ссылки только тогда, когда они действительно несут дополнительную информацию. Иначе рискуете попасть под гнев Линуса.

Буквально в апреле вокруг обновлений в Linux 6.15-rc4 вспыхнуло горячее обсуждение, в ходе которого Линус Торвальдс заявил, что чувствительные к регистру файловые системы — это ошибка.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru