Роботы-официанты и курьеры оказались под угрозой удалённого взлома

Роботы-официанты и курьеры оказались под угрозой удалённого взлома

Роботы-официанты и курьеры оказались под угрозой удалённого взлома

Исследователь под ником BobDaHacker обнаружил серьёзную брешь в API управления роботами Pudu Robotics. Ошибка была настолько простой, что даже человек с минимальными техническими знаниями мог «угнать» любого робота — от официанта BellaBot в ресторане до робота-доставщика лекарств в больнице.

Проблема заключалась в том, что API требовал токены, но при этом не проверял права пользователя и «владение» устройством.

В итоге можно было смотреть историю вызовов, менять настройки, перенаправлять задания или даже заставить роботов крутиться по кругу.

 

В ресторане это выглядело бы как фарс: ваш ужин вдруг приезжает на соседний столик, все заказы массово отменяются в час пик, а роботы начинают кататься по залу и включать музыку.

Но в больнице или офисе последствия могли быть куда серьёзнее — от срыва доставки лекарств до кражи документов с охраняемых этажей.

BobDaHacker сообщил о проблеме ещё 12 августа, но Pudu Robotics игнорировала обращения почти три недели. Лишь после того как исследователь напрямую предупредил крупных клиентов вроде японских ресторанных сетей Skylark и Zensho, компания наконец «обнаружила» уязвимость и выпустила заплатку.

Реакция производителя вызвала не меньше вопросов, чем сама дыра. У Pudu не оказалось ни выделенного контакта для безопасности, ни прозрачного процесса обработки сообщений о проблемах. Ответ пришёл в виде шаблонного письма, где даже не удалили плейсхолдер «[Your Email Address]».

История показывает: красивые слова о «приверженности безопасности» на сайте мало что значат без реальных мер. Когда роботы обслуживают рестораны, отели, школы и особенно больницы, сбои в их работе могут обернуться не только испорченным ужином, но и угрозой для здоровья и безопасности.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru