Новая схема с Лабубу: мошенники воруют криптовалюту через дрейнеры

Новая схема с Лабубу: мошенники воруют криптовалюту через дрейнеры

Новая схема с Лабубу: мошенники воруют криптовалюту через дрейнеры

Аналитики из компании F6 зафиксировали новую мошенническую схему, в которой злоумышленники используют бренд популярной игрушки Лабубу, но теперь уже нацеливаются на владельцев криптовалюты.

Схема выглядит как раздача мем-токена Labubu через фишинговый сайт. Токен с таким названием действительно существует, но найденный ресурс к нему отношения не имеет.

Потенциальной жертве предлагают пройти AirDrop — «бесплатно получить» токен — и для этого подключить свой криптокошелёк к сайту. После подтверждения подключений мошенники через дрейнер получают доступ к информации о балансе и истории операций.

Если на счету денег нет, сайт просто выдаёт отказ. Если средства есть — попросит ещё несколько разрешений и переведёт всё или почти всё на счета злоумышленников.

Подобные атаки с Лабубу уже встречались: в начале июня сообщалось, что бренд игрушки использовали для обмана через Telegram-ботов, с помощью которых угоняли аккаунты и втягивали людей в сомнительные схемы.

Как защититься:

  • Проверяйте адреса сайтов, особенно если они предлагают «бесплатные» токены или розыгрыши.
  • Не вводите конфиденциальные данные на незнакомых ресурсах.
  • Сид-фразы храните в секрете и только в надёжном месте.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru