Nvidia: в наших чипах нет бэкдоров и килл-свитчей — и быть не должно

Nvidia: в наших чипах нет бэкдоров и килл-свитчей — и быть не должно

Nvidia: в наших чипах нет бэкдоров и килл-свитчей — и быть не должно

Nvidia выступила с резким опровержением обвинений со стороны китайских властей, которые заявили, что в чипах компании якобы есть встроенные бэкдоры, система отслеживания и возможность удалённого отключения устройств. В ответ Nvidia не только отвергла эти обвинения, но и призвала власти — в том числе США — отказаться от идеи обязательных бэкдоров и «килл-свитчей».

«В чипах NVIDIA нет бэкдоров. Нет килл-свитчей. Нет шпионского софта. Так не создаются надёжные системы — и не будут», — написал директор по безопасности Nvidia Дэвид Рибер-младший в официальном блоге компании.

Поводом для заявления стал недавний доклад китайского регулятора — Администрации киберпространства КНР, которая утверждает, что специалисты в США якобы раскрыли встроенные функции слежения и отключения в чипах Nvidia, включая модель H20, созданную специально для китайского рынка с учётом экспортных ограничений США.

Параллельно в США обсуждается законопроект Chip Security Act, который может обязать производителей добавлять в экспортируемые чипы механизмы «верификации местоположения» и возможности остановки устройств при несанкционированном использовании — по сути, ту самую идею «килл-свитча», против которой и выступает Nvidia.

Рибер считает, что подобные меры создают серьёзные риски:

«Требование установить в оборудование функции вроде килл-свитчей — это открытое приглашение к катастрофе. Такая “закладка” станет уязвимостью, которую можно будет использовать для атак, нарушит доверие к американским технологиям и поставит под угрозу безопасность пользователей», — написал он.

Он напомнил о провале программы Clipper Chip в 1990-х годах, когда АНБ пыталась продвигать чипы с встроенным доступом для спецслужб. Тогда инициатива была раскритикована за серьёзные уязвимости и централизованный риск, и от неё отказались.

«Нет такой вещи, как “хороший” секретный бэкдор. Есть только опасные уязвимости, которые нужно устранять», — подчеркнул Рибер.

По словам Nvidia, встроенные механизмы отключения или удалённого доступа идут вразрез с принципами кибербезопасности и подрывают многослойную систему защиты, на которую компания опирается уже десятилетиями. Она включает внутренние проверки, независимую валидацию и соблюдение международных стандартов.

«Это не тот момент, когда стоит отказываться от модели, которая годами помогала защищать пользователей и развивать экономику», — подытожил Рибер.

Ранее компания уже официально заявила, что её чипы не содержат механизмов удалённого контроля или скрытого доступа. Новый блог-пост стал расширенной версией этой позиции — и, по сути, обращением к политикам с просьбой не вводить опасные и противоречивые меры регулирования.

Напомним, ранее стало известно, что британское правительство втайне потребовало от Apple создать бэкдор — лазейку, через которую можно получить доступ к зашифрованным данным всех пользователей iCloud по всему миру. Да, вопрос ставился именно так — всех пользователей.

Apple упиралась, британские власти настаивали, но вмешались США — и, похоже, заставили Лондон отступить.

Valve случайно открыла доступ к 12 ТБ старых сборок игр Steam

Исследователи скачали 12-13 ТБ данных со старых серверов Steam, обнаружив ранние версии Left 4 Dead, Portal 2, CS:GO и материалы отменённой Half-Life 2: Episode 3. Взламывать Valve не пришлось: компания сама оставила публично доступной конечную точку устаревшей инфраструктуры.

Архив охватывает период с 2003 по 2013 год, когда Steam переходил от системы Steam2 с форматами NCF и GCF к современной доставке файлов через HTTP.

Среди находок можно встретить полноценную сборку Left 4 Dead за июнь 2008 года с другим интерфейсом, вырезанными репликами, изменёнными участками карт и незавершёнными ресурсами.

Из файлов Portal 2 моддеры уже восстановили играбельную бета-версию июля 2009-го с ранней концепцией Core Hub, другой GLaDOS и материалами отменённого проекта F-Stop.

Особое внимание привлекла 3D-модель Weaponizer — оружия, которое связывают с несостоявшимся третьим эпизодом Half-Life 2. Оно должно было превращать объекты в боеприпасы, а позднее использовалось как временная замена Paint Gun.

В архиве также нашли ранние карты и интерфейс CS:GO, оружие MP5-Active, экспериментальные ножи, вырезанную механику гранат и щит из Counter-Strike 1.6. Попались и материалы сторонних игр, включая раннюю сборку Sonic 4 Episode 2.

Энтузиасты продолжают изучать файлы, поэтому список находок наверняка вырастет. Valve утечку пока не комментировала. Впрочем, самым свежим данным больше 13 лет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru