Яндекс приобрёл 50% SolidSoft и создаёт СП для развития WAF-решений

Яндекс приобрёл 50% SolidSoft и создаёт СП для развития WAF-решений

Яндекс приобрёл 50% SolidSoft и создаёт СП для развития WAF-решений

Яндекс сообщил о приобретении 50% капитала компании SolidSoft — одного из ведущих российских разработчиков WAF-решений (web application firewall). Эта сделка направлена на усиление экспертизы подразделения Yandex B2B Tech, которое работает с корпоративными клиентами и развивает направления в области кибербезопасности.

Также SolidSoft и Yandex B2B Tech объявили о создании совместного предприятия, которое будет заниматься развитием технологий защиты веб-приложений. О сделке сообщило издание РБК со ссылкой на представителей компаний.

Как уточняется, Яндекс получит опцион на увеличение своей доли в будущем. Управлять совместной компанией будет представитель SolidSoft. При этом SolidSoft сохранит возможность самостоятельной разработки продуктов, а также продолжит выполнение обязательств перед текущими заказчиками.

SolidSoft входит в число лидеров российского WAF-рынка. По итогам 2024 года её выручка превысила 900 млн рублей. Среди заказчиков компании — в том числе и Яндекс.

Сумма сделки не разглашается. По оценке экспертов, опрошенных РБК, она может составлять от 3 до 4 млрд рублей.

«Компания — один из основных бенефициаров курса на импортозамещение и в последние годы развивается быстрее рынка. Приобретение доли в SolidSoft позволяет Yandex Cloud занять сильные позиции на перспективном рынке защиты веб-приложений. В случае дальнейшей технологической интеграции решения SolidSoft получат значительный потенциал масштабирования за счёт широкой клиентской базы и развитой партнёрской экосистемы Yandex Cloud», — прокомментировал результат сделки аналитик Apple Hills Digital Василий Пименов.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru