Sony вновь массово блокирует российских геймеров

Sony вновь массово блокирует российских геймеров

Sony вновь массово блокирует российских геймеров

Компания Sony начала очередную волну массовых блокировок учетных записей российских пользователей PlayStation Network. По сообщениям геймеров, блокировка может произойти уже через несколько дней после регистрации — даже если аккаунт создан недавно и не проявлял подозрительной активности. Пользователи теряют доступ к ранее купленным играм, подпискам и цифровым сервисам.

При этом Sony никак официально не комментирует происходящее, оставляя ситуацию без разъяснений. О новой волне блокировок сообщил телеграм-канал Shot.

Обратившиеся в техническую поддержку получают типовой ответ: блокировка произведена по решению головного офиса компании и отмене не подлежит.

По мнению экспертов игрового рынка, за массовыми блокировками могут стоять сразу несколько причин:

  • борьба с перепродажами украденных аккаунтов и незаконным оборотом учетных данных;
  • ужесточение политики против так называемых "ложных регистраций" в других странах, с целью получения доступа к более низким ценам на игры.

Как рассказал в комментарии «Вечерней Москве» глава Русской ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр Яша Хаддажи, на чёрном рынке активно продаются похищенные учетные данные пользователей PlayStation Network. В случае жалобы от настоящего владельца Sony действительно блокирует такие аккаунты. Хаддажи рекомендует самостоятельно регистрировать аккаунты в третьих странах, чтобы минимизировать риски.

В то же время, по словам независимого эксперта Александра Кузьменко, Sony также активно борется с попытками пользователей экономить за счёт создания аккаунтов в других регионах. Разница в ценах может быть колоссальной — например, одна и та же игра в США и Турции может отличаться в пять раз. Однако доказать, что регистрация аккаунта в другой стране связана с реальным переездом, удаётся не всегда. По мнению эксперта, в такой ситуации у части пользователей может остаться только один выход — смена игровой платформы.

В Intel TDX обнаружены уязвимости с риском утечки данных

Intel вместе с Google провела масштабный аудит технологии Trust Domain Extensions (TDX), процессе которого обнаружилось немало проблем. За пять месяцев работы специалисты выявили пять уязвимостей, а также 35 багов и потенциальных слабых мест в коде.

TDX — это аппаратная технология «конфиденциальных вычислений». Она предназначена для защиты виртуальных машин в облаке даже в том случае, если гипервизор скомпрометирован или кто-то из администраторов действует недобросовестно.

По сути, TDX создаёт изолированные «доверенные домены» (Trust Domains), которые должны гарантировать конфиденциальность и целостность данных.

Проверкой занимались исследователи Google Cloud Security и команда Intel INT31. Они анализировали код TDX Module 1.5 — ключевого компонента, отвечающего за работу механизма на высоком уровне. В ход пошли ручной аудит, собственные инструменты и даже ИИ.

В результате обнаружены пять уязвимостей (CVE-2025-32007, CVE-2025-27940, CVE-2025-30513, CVE-2025-27572 и CVE-2025-32467). Их можно было использовать для повышения привилегий и раскрытия информации. Intel уже выпустила патчи и опубликовала официальное уведомление.

Самой серьёзной Google называет CVE-2025-30513. Она позволяла злоумышленнику фактически обойти механизмы безопасности TDX. Речь идёт о сценарии, при котором во время миграции виртуальной машины можно было изменить её атрибуты и перевести её в режим отладки.

Это открывало доступ к расшифрованному состоянию виртуальной машины, включая конфиденциальные данные. Причём атаку можно было провести уже после процедуры аттестации, когда в системе гарантированно присутствуют важные материалы.

Google опубликовала подробный технический отчёт (PDF) объёмом 85 страниц, а Intel — более краткое описание результатов совместной работы.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru