Disney взломал хактивист: доступ получил через поддельный ИИ-инструмент

Disney взломал хактивист: доступ получил через поддельный ИИ-инструмент

Disney взломал хактивист: доступ получил через поддельный ИИ-инструмент

25-летний житель Калифорнии Райан Митчелл Крамер признал вину в кибератаке на компанию Disney. По данным Минюста США, он незаконно получил доступ к корпоративным системам и угрожал нанести ущерб, выдавая себя за участника хактивистской группировки под названием NullBulge.

Атака произошла летом 2024 года. Disney начала внутреннее расследование после того, как некая группа NullBulge заявила о краже 1,1 ТБ данных из внутренних Slack-каналов компании.

В руках злоумышленников оказались сообщения, данные о проектах, которые ещё не вышли, логины, пароли и даже исходный код.

NullBulge позиционировали себя как борцов за права художников и справедливую оплату труда, но, как выяснилось, всё было не так благородно.

По информации аналитиков из SentinelOne, действия Крамера больше напоминали типичную киберпреступность: он распространял вредоносный код через популярные платформы вроде GitHub и Hugging Face, маскируя его под инструменты для создания ИИ-арта.

В случае с Disney всё началось с того, что один из сотрудников скачал поддельный ИИ-инструмент на личный компьютер. Через этот заражённый девайс Крамер получил доступ к корпоративному Slack-аккаунту сотрудника, а затем — ко множеству внутренних каналов Disney.

Обнаружив, сколько информации ему удалось получить, он попытался шантажировать сотрудника, а после игнорирования — слил в Сеть как его персональные данные, так и корпоративную информацию.

После утечки Disney, по слухам, отказалась от использования Slack внутри компании. А вот сам сотрудник, с устройства которого всё началось, лишился работы за нарушение политики безопасности и подал на Disney в суд за несправедливое увольнение.

Крамер также признался во взломе как минимум двух других жертв, чьи имена не разглашаются. Ему грозит до 10 лет лишения свободы — по две уголовные статьи, каждая из которых предусматривает до пяти лет.

И, как добавляют американские власти, это не единственная хакерская история, связанная с Disney за последнее время: месяц назад бывший сотрудник Disney World получил три года тюрьмы за попытку вмешательства в работу серверов и изменения внутренних меню.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru