Баг в GTA: San Andreas на Windows 11 24H2 связан с устаревшим кодом

Баг в GTA: San Andreas на Windows 11 24H2 связан с устаревшим кодом

Баг в GTA: San Andreas на Windows 11 24H2 связан с устаревшим кодом

На днях на GitHub-трекере SilentPatch и GTAForums начали активно обсуждать странную проблему: в GTA: San Andreas на Windows 11 24H2 пропал гидросамолёт Skimmer. Его нельзя найти на обычных спавнах, нельзя заспавнить через трейнер — и даже в чистой версии игры без модов он просто исчезает.

Причём ошибка повторяется у всех, кто обновился до новой версии Windows.

Поначалу это выглядело как какой-то странный случай, но после реальных тестов в виртуальной машине стало ясно: после обновления до 24H2 Skimmer действительно исчезает. Попытка заспавнить его вручную приводила к забавному результату: игрока катапультировало на немыслимую высоту — примерно на 1 квадриллион световых лет вверх!

Что оказалось не так

При расследовании выяснилось, что проблема связана с багом в самой GTA: San Andreas, который просто чудом не проявлялся больше 20 лет. Всё дело в том, что в файле vehicles.ide у Skimmer были неполные данные — отсутствовали параметры масштабов колёс, которые обязательны для самолётов. Игра при чтении этой строки полагалась на старые значения из памяти, которые «по счастливой случайности» всегда были нормальными… до Windows 11 24H2.

В новой версии Windows внутренняя работа функций типа fgets изменилась: они теперь используют больше места на стеке. Из-за этого те старые «спасительные» значения перезаписываются, и игра начинает работать с мусорными данными. В результате Skimmer появляется с поломанными координатами и либо не спавнится вовсе, либо моментально отправляет игрока в стратосферу.

Как починить проблему прямо сейчас

Разработчик SilentPatch уже подготовил исправление для патча, но если хочется вернуть Skimmer без ожидания, всё просто:

  1. Открыть файл data\vehicles.ide в папке с игрой.
  2. Найти строку, начинающуюся с 460, skimmer.
  3. Заменить её на следующую:
    460, skimmer, skimmer, plane, SEAPLANE, SKIMMER, null, ignore, 5, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
  4. Сохранить файл.

После этого Skimmer снова будет спавниться нормально!

Почему так произошло

Ошибка появилась не из-за Windows 11 24H2 как такового — Microsoft просто изменила внутренние механизмы работы системы, и старая ошибка в коде игры, на которую никто не обращал внимания десятилетиями, внезапно себя проявила. Кстати, в более поздних версиях GTA: San Andreas (на Xbox, Steam 3.0, мобильных версиях) Rockstar тихо исправили эту проблему, добавив недостающие параметры.

Вывод

История с исчезнувшим Skimmer — отличный пример того, как даже небольшие изменения в новой ОС могут «всплыть» через старые ошибки в коде приложений. И ещё одно напоминание, почему важно не оставлять неинициализированные переменные без присмотра. К счастью, у нас есть моддеры и патчи вроде SilentPatch, которые позволяют сохранять любимые игры рабочими даже через десятилетия.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

34% тестировщиков применяют ИИ для генерации кода, 28% — для тест-кейсов

2ГИС решила разобраться, как себя чувствует русскоязычное QA-сообщество: чем пользуются тестировщики, как устроены процессы и как в работу проникает искусственный интеллект. В исследовании поучаствовали 570 QA-специалистов, почти половина из них работают в крупных компаниях.

57% опрошенных сказали, что подключаются к разработке фич ещё на этапе обсуждения требований — то есть задолго до появления кода.

Лишь 20% приходят в проект только после завершения разработки. А вариант «подключаюсь, когда в продакшене что-то сломалось» — уже почти экзотика.

89% команд используют автотесты — от юнитов до UI. Но вот инструменты вокруг них, вроде поддержки, аналитики и стабильности, применяют далеко не все. Например, код-ревью автотестов делают только 39% опрошенных, а 28% команд вообще не отслеживают никаких метрик и работают «вслепую».

ИИ используют не все, и в основном — для рутинных задач

Хотя ИИ уже прочно вошёл в мир тестирования, чаще всего его применяют для типовых задач:

  • написание тестового кода (34%),
  • генерация тест-кейсов (28%),
  • и тестовых данных (26%).

 

Более продвинутые сценарии вроде анализа тестов, автоматического поиска багов и визуального тестирования пока используются редко. Например, только 5% автоматизируют дефект-дискавери, и лишь 4% пробуют AI для визуальных проверок. А 22% QA-специалистов вообще не используют ИИ в своей работе.

Главные проблемы в тестировании

На первом месте — сжатые сроки. Об этом сказали 71% участников опроса. На втором — слабое вовлечение QA в процессы (40%) и нехватка квалифицированных специалистов (37%).

Как измеряют качество

  • Главная метрика — количество найденных багов (58%).
  • Покрытие автотестами учитывают 43%, покрытие кода — только 23%.
  • Стабильность тестов (например, чтобы они не «флапали») отслеживают всего 15% команд.

Что будет с профессией дальше? Мнения разделились:

  • 37% считают, что всё уйдёт в тотальную автоматизацию;
  • 35% уверены, что ничего особо не поменяется;
  • почти треть верит, что QA станет глубже интегрироваться в специфические направления вроде ИБ и производительности;
  • 27% видят будущее за DevOps и SRE — то есть тесной работой на всех этапах: от разработки до эксплуатации.
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru