Арестован глава Департамента цифрового развития Росгвардии

Арестован глава Департамента цифрового развития Росгвардии

Арестован глава Департамента цифрового развития Росгвардии

235-й гарнизонный военный суд санкционировал арест генерал-майора Михаила Варенцова, руководителя департамента цифрового развития и защиты информации Росгвардии. Он был задержан по делу о мошенничестве в особо крупном размере.

Об аресте Варенцова поздним вечером 22 апреля сообщили ТАСС и РИА Новости со ссылкой на источники в правоохранительных органах. Задержание состоялось в тот же день.

Месяцем ранее, 20 марта, был арестован начальник Главного центра информационных технологий Росгвардии Николай Чепкасов. Его также обвиняют в особо крупном мошенничестве.

По данным ТАСС, Чепкасов и Варенцов проходят по одному и тому же уголовному делу. Им может грозить до 10 лет лишения свободы. Подробности расследования не разглашаются.

Ранее, в феврале, по обвинению в получении взятки был арестован генерал-майор Росгвардии Константин Рябых, как сообщало агентство «Регнум». А в ноябре 2024 года по аналогичному обвинению был арестован заместитель начальника тыла Росгвардии генерал-майор Мирза Мирзаев.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru