В библиотеке xml-crypto пропатчили критические уязвимости

В библиотеке xml-crypto пропатчили критические уязвимости

В библиотеке xml-crypto пропатчили критические уязвимости

Разработчики xml-crypto выпустили обновления, устранив две схожие критические уязвимости. Проблемы позволяют обойти верификацию подписи XML-данных и повысить привилегии в системе либо выдать себя за другого юзера.

Библиотека цифровой подписи и шифрования XML для Node.js пользуется большой популярностью. В репозитории npm на долю xml-crypto приходится свыше 1 млн загрузок в неделю, а за последние семь дней ее скачали почти 1,4 млн раз.

Уязвимости CVE-2025-29774 и CVE-2025-29775 (по 9,3 балла CVSS) разнятся лишь изменениями, которые требуется внести в валидное XML-сообщение для обхода механизмов аутентификации и авторизации в системах, использующих xml-crypto.

В первом случае факт эксплойта выдает присутствие множественных элементов <SignedInfo> в цифровой подписи (должен быть один):

 

Признак компрометации через CVE-2025-29775 — присутствие комментариев в <DigestValue> (их не должно быть):

 

Патчи включены в состав сборки xml-crypto 6.0.1 и бэкпортом вышли в ветках 2.x и 3.x (выпуски 2.1.6 и 3.2.1 соответственно). Пользователям рекомендуется обновить криптобиблиотеку в кратчайшие сроки.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru