Новая версия Security Vision: удобные отчёты и настройка графов

Новая версия Security Vision: удобные отчёты и настройка графов

Новая версия Security Vision: удобные отчёты и настройка графов

Обновление платформы Security Vision делает работу пользователей удобнее и эффективнее. Теперь можно редактировать данные прямо в таблицах, использовать быстрые фильтры и гибко настраивать отчёты, исключая пустые документы.

Обновление платформы Security Vision расширяет функциональность, упрощает развертывание и повышает удобство работы.

Улучшен пользовательский интерфейс: в табличных представлениях появились быстрые фильтры и операторы сравнения, а в справочниках — возможность редактирования данных без открытия карточек записей.

Теперь при запуске ручной транзакции отображается окно подтверждения, предотвращающее случайные действия, а система предлагает сохранить изменения в несохраненных объектах.

Оптимизирована работа с отчетами — теперь можно учитывать наличие данных в объектах, чтобы избежать пустых документов. Визуализация графов стала удобнее благодаря ограничению количества узлов и функции скрытия избыточной информации. Улучшены настройки уведомлений, позволяющие управлять очисткой сообщений во внутрипортальных оповещениях.

Упрощена установка коннекторов на удаленные машины с поддержкой пакетов deb, rpm и msi. Коннекторы Syslog и Kafka теперь могут передавать все события, не поместившиеся в буфер.

Для быстрого развертывания платформы добавлены готовые шаблоны виртуальных машин для Hyper-V и VMware. После установки компонентов система автоматически проверяет их работоспособность.

Все изменения разработаны с учетом обратной связи пользователей, и Security Vision благодарит их за участие в совершенствовании решений.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru