К PlayerAuctions подали иск за потворство торговле учетками и валютой GTA

К PlayerAuctions подали иск за потворство торговле учетками и валютой GTA

К PlayerAuctions подали иск за потворство торговле учетками и валютой GTA

Take-Two Interactive Software, материнская компания Rockstar Games, обратилась в суд с жалобой на PlayerAuctions, присовокупив свидетельства нарушения авторского права и незаконного использования чужого товарного знака.

Согласно исковому заявлению, PlayerAuctions ежегодно выручает миллионы, проводя транзакции через маркетплейс, где рекламируют, покупают и продают учетные данные, внутриигровые предметы и валюту GTA Online. Подобные действия запрещены пользовательским соглашением Take-Two и Rockstar.

Более того, заявитель утверждает, что весь этот контент добывается с помощью инструментов взлома, читов и эксплойтов. Ответчик поощряет торговлю такими активами и даже выплачивает покупателям компенсацию в тех случаях, когда защитные средства Take-Two обнаруживают компрометацию аккаунта.

Истец неоднократно пытался пресечь противоправную деятельность через обращения в PlayerAuctions, однако искомого эффекта это не дало, и тогда было решено достичь цели через суд.

 

В прошлом месяце аналогичный иск против PlayerAuctions подал другой разработчик компьютерных игр, Roblox. Он тоже ходатайствует о прекращении посягательств на интеллектуальную собственность, возмещении ущерба и наложении штрафа.

Здесь был ИИ: журналистам предложили маркировать нейросетевые материалы

Союз журналистов России выступил за обязательную маркировку материалов, созданных с применением искусственного интеллекта. Причём редакциям предлагают не ограничиваться лаконичным «сделано с помощью ИИ», а подробно объяснять, что именно он делал с текстом.

Согласно рекомендациям СЖР, дисклеймер следует размещать в начале или конце публикации.

В нём нужно указывать конкретную роль технологии: нейросеть могла подготовить черновик, перевести материал, отредактировать его или выполнить другую задачу.

Отдельно предлагается сообщать, участвовал ли человек в проверке результата. Таким образом, читатель сможет понять не только происхождение текста, но и выяснить, посмотрел ли на него живой редактор перед публикацией.

При этом СЖР рекомендует не маркировать как сгенерированный аутентичный контент, если ИИ не участвовал непосредственно в его создании. Это должно предотвратить путаницу.

Инициатива пока оформлена как рекомендации для прессы. Не определены также единая формулировка дисклеймера, критерии значимого участия ИИ и ответственность редакций за отсутствие маркировки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru