Спрос на управление уязвимостями в России вырос на 304% в 2024 году

Спрос на управление уязвимостями в России вырос на 304% в 2024 году

Спрос на управление уязвимостями в России вырос на 304% в 2024 году

По итогам 2024 года рынок информационной безопасности в России продолжил активный рост. Наибольший спрос наблюдался в области управления уязвимостями (+304%), антифрод-решений (+172%), сетевой безопасности (+153%) и экспертных сервисов (+152%).

Аналитики «Инфосистемы Джет» связывают всплеск интереса к управлению уязвимостями с потребностью организаций обеспечивать реальную защищенность инфраструктуры, включая устранение программных уязвимостей и настройку безопасных конфигураций (харденинг).

Рост спроса на антифрод-решения объясняется расширением их применения за пределами финансового сектора. Компании из других отраслей начали внедрять такие системы для борьбы с мошенничеством.

Сегмент сетевой безопасности продолжает уверенно расти (+153%), поскольку многие организации продолжают переход на отечественные NGFW.

Популярность экспертных сервисов также увеличивается (+152%), что связано с растущей ролью SOC-центров, мониторинга внешних угроз и киберучений как неотъемлемых компонентов стратегии кибербезопасности.

Интересно, что общий объем выручки «Инфосистемы Джет» в сфере информационной безопасности вырос на 43% — с 14,3 млрд рублей в 2023 году до 20,5 млрд рублей в 2024 году. Рост связан не только с увеличением числа реализованных проектов (970, что на 22% больше, чем годом ранее), но и с их возросшей сложностью и масштабом.

По данным исследования, рынок информационной безопасности в России находится в стадии активного развития. Компании все больше ориентируются на комплексную защиту бизнес-процессов и обеспечение непрерывности деятельности.

Руководители предприятий уделяют больше внимания вопросам кибербезопасности, а взаимодействие между ИТ-отделами и службами безопасности становится более слаженным. Кроме того, организации используют аутсорсинговые ИБ-сервисы, что помогает компенсировать нехватку кадров и перейти от реактивного реагирования на инциденты к их упреждению.

«После периода экстренного импортозамещения рынок ИБ вступил в новый этап — стратегического планирования и ориентированности на результат. Компании осознают, что информационная безопасность — это не просто набор технических решений, а непрерывный процесс, требующий постоянной адаптации к новым угрозам», — комментирует Павел Волчков, заместитель директора центра информационной безопасности «Инфосистемы Джет».

В финансовом секторе в 2024 году наблюдался умеренный рост интереса к решениям для управления доступом. Однако в 2025 году спрос может увеличиться до 50%, что связано с вступлением в силу ГОСТ Р 71753-2024. Этот стандарт устанавливает требования к автоматизации процессов управления учетными записями и правами доступа. Ожидается рост востребованности систем IdM и SSO отечественных разработчиков.

Сегмент противодействия мошенничеству продолжает развиваться пропорционально росту мошеннической активности в финансовой сфере. Запуск новых цифровых сервисов, таких как цифровой рубль, также влияет на увеличение числа запросов на аналитические платформы, которые по функционалу превосходят требования регуляторов.

Кроме того, эксперты прогнозируют значительный рост проектов, связанных с обеспечением непрерывности бизнеса и восстановлением инфраструктуры.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru