Время обнаружения шпионских атак в 2024 году выросло на 40%

Время обнаружения шпионских атак в 2024 году выросло на 40%

Время обнаружения шпионских атак в 2024 году выросло на 40%

Время обнаружения кибершпионских атак в 2024 году составило 390 дней, что на 40% больше, чем в прошлом году. Специалисты интегратора «Информзащита» связывают это с усовершенствованием методов маскировки и расширением инструментов для поиска и эксплуатации уязвимостей, которые помогают злоумышленникам проникать в корпоративные инфраструктуры.

По данным «Информзащиты», в 63% случаев для кибершпионажа использовалось специализированное программное обеспечение, а в 41% — инструменты скрытого мониторинга системы. В некоторых случаях применялись обе категории одновременно. Для доставки зловредных файлов в 60% случаев использовался фишинг.

«Основной характеристикой шпионских атак является длительное скрытное присутствие в системе. Современные злоумышленники активно используют методы маскировки: вредоносные программы часто проникают в инфраструктуру под видом легального ПО, или загружаются вместе с ним, шифруют сетевой трафик, удаляют журналы событий, минимизируя риск обнаружения», — отметил директор Центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC «Информзащиты» Александр Матвеев.

Кроме того, злоумышленники активно применяют инструменты для автоматизированного поиска уязвимостей, включая системы имитации атак (BAS, Breach and Attack Simulation). С их помощью они обнаруживают уязвимости нулевого дня, о которых вендор ещё не знает, а значит, для которых ещё не выпущены исправления.

В 2024 году шпионские атаки чаще всего были направлены на промышленный сектор (40% инцидентов) и розничную торговлю (30%). Значительное количество атак также было совершено на медицинские (10%) и образовательные (10%) учреждения.

«Промышленность остаётся одной из наиболее атакуемых отраслей, что объясняется высокой значимостью таких предприятий для экономики, а также необходимостью модернизации их ИТ- и ИБ-систем. Информация, похищенная с таких объектов, может быть использована злоумышленниками для подготовки последующих атак. Ретейл, медицина и образование привлекают внимание хакеров из-за значительных объёмов персональных и корпоративных данных, которые хранятся в этих организациях», — добавил Александр Матвеев.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru