Positive Technologies приобрела долю и кодовую базу ВирусБлокАда

Positive Technologies приобрела долю и кодовую базу ВирусБлокАда

Positive Technologies приобрела долю и кодовую базу ВирусБлокАда

Positive Technologies приобрела долю белорусской компании «ВирусБлокАда», разработчика антивирусных продуктов, и планирует использовать её технологии для развития собственных систем, а также создания нового антивирусного решения.

Согласно данным Центра стратегических разработок (ЦСР), к 2028 году объём российского рынка информационной безопасности может превысить 700 млрд рублей.

В этой перспективе Positive Technologies рассчитывает занять до 20% рынка, используя антивирусные технологии как для роста, так и для расширения своих решений в области защиты конечных устройств.

После сделки компания получила исключительные права на продукты, кодовую базу и вирусные сигнатуры «ВирусБлокАда». В сотрудничестве с командой разработчиков планируется усовершенствование сигнатурного обнаружения вредоносных программ.

Внедрение этих технологий позволит предложить продукты для защиты конечных устройств разного уровня — от базовых антивирусных механизмов до комплексных систем кибербезопасности.

К концу 2025 года Positive Technologies намерена интегрировать антивирусные технологии в MaxPatrol EDR (систему выявления угроз и реагирования), PT ISIM (платформу мониторинга промышленных систем), PT Sandbox (решение для анализа угроз в изолированной среде) и PT NGFW (межсетевой экран нового поколения).

Как отмечает руководитель департамента разработки средств защиты рабочих станций и серверов Сергей Лебедев, конечные устройства часто становятся первой точкой входа для атакующих. Внедрение антивирусной технологии в существующие продукты должно расширить возможности по обнаружению и блокированию угроз.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru