Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

Хакеры клонировали сайт CERT-UA и разослали зловред под видом защиты

Киберпреступники провели целевую фишинговую кампанию, замаскировавшись под украинскую CERT-UA. Злоумышленники не просто рассылали письма, они создали клон официального сайта и предлагали жертвам скачать якобы «защитный инструмент», который на деле оказывался зловредом.

Атаки фиксировались 26-27 марта и были направлены на широкий круг организаций: государственные структуры, банки, учебные заведения, медицинские учреждения и ИТ-компании.

Сценарий выглядел убедительно: в письмах от имени CERT-UA предлагалось скачать архив с названием вроде «CERT_UA_protection_tool.zip», якобы содержащий средство защиты.

На практике внутри архива находился троян AGEWHEEZE. После запуска он давал атакующим полный контроль над системой: позволял выполнять команды, управлять файлами, делать скриншоты, следить за действиями пользователя и даже эмулировать нажатия клавиш и движения мыши.

 

Дополнительно злоумышленники подстраховались инфраструктурой. Они развернули поддельный сайт cert-ua[.]tech, визуально копирующий официальный ресурс CERT-UA и использующий его контент. Это повышало доверие и делало атаку ещё более правдоподобной.

Сам зловред написан на Go и умеет закрепляться в системе — например, через установку в каталог AppData и создание задач в планировщике. Для связи с командным сервером он использует WebSocket-соединение, что позволяет атакующим получать постоянный доступ к заражённым устройствам.

CERT-UA связала кампанию с группой UAC-0255. Косвенное подтверждение появилось и в публичном поле: телеграм-канал «КИБЕР СЕРП» заявил о причастности к атаке, а в коде поддельного сайта нашли характерную подпись «With Love, CYBER SERP».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru