Уязвимость реализаций E2EE провоцирует утечки из облачных хранилищ

Уязвимость реализаций E2EE провоцирует утечки из облачных хранилищ

Уязвимость реализаций E2EE провоцирует утечки из облачных хранилищ

Университетские исследователи обнаружили серьезные уязвимости в системах сквозного шифрования (E2EE) пяти популярных провайдеров облачного хранения данных. Некоторые недочеты одинаковы для всех случаев реализации такой криптозащиты.

В целях проведения анализа угроза была смоделирована (PDF) как вредоносный сервер, способный считывать, изменять и внедрять данные по воле автора атаки. Подобный сценарий вполне реален для APT-групп и других хорошо обеспеченных взломщиков.

В качестве объектов PoC-атак были выбраны облачных хранилища Sync, pCloud, Icedrive, Seafile и Tresorit. Тестирование показало следующие результаты:

  1. В реализации E2EE для Sync отсутствует аутентификация по открытому ключу при расшаривании файлов, из-за этого их можно расшифровать. Автор атаки также может скрытно переименовать или переместить файлы и даже внедрять собственные папки в хранилище.
  2. В pCloud можно перезаписать закрытые ключи с целью получения доступа к содержимому файлов, а также проводить вредоносные инъекции, манипулировать метаданными (размер файла, дата изменения и т. п.), переставлять и стирать блоки данных.
  3. В Seafile с помощью вредоносного сервера можно откатить протокол, что облегчит брутфорс пользовательских паролей, а также внедрять файлы и изменять содержимое существующих.
  4. Реализованное в Icedrive шифрование в режиме CBC позволяет подменять содержимое загруженных файлов. Также обнаружена возможность сокращения и замены их имен.
  5. Аутентификация по открытому ключу в Tresorit полагается на сертификаты, контролируемые на стороне сервера. Злоумышленник может подменить их для получения доступа к файлам общего пользования. Проверка также выявила возможность изменения метаданных.

Все опробованные атаки были условно разделены на 10 классов. Степень сложности некоторых невысока, проведение не требует значительных ресурсов.

 

Отчеты об опасных находках были разосланы пяти облачным провайдерам еще в апреле. На запрос BleepingComputer о комментарии владелец платформы pCloud не отреагировал, а оператор Icedrive посчитал, что такие угрозы ему не страшны.

Провайдер Tresorit уверен, что легко исправит почти все поставленные на вид недостатки за счет существующих наработок. Идентификация по цифровым отпечаткам при расшаривании папок будет введена в будущем году.

ИБ-команда Sync закрыла возможность утечки по ссылкам и работает над устранением остальных найденных уязвимостей. Оператор платформы Seafile пообещал в скором времени решить проблему с откатом протокола.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru