Разработчики Winamp открыли исходный код, просят помочь доработать плеер

Разработчики Winamp открыли исходный код, просят помочь доработать плеер

Разработчики Winamp открыли исходный код, просят помочь доработать плеер

Кто из миллениалов не знает Winamp? Вероятно, у многих этот плеер ассоциативно связан с приятными моментами беспечной юности. Так вот, теперь разработчики открыли исходный код и просят комьюнити поучаствовать в развитии проекта.

Обещание выложить все «внутренности» разработки на GitHub нам дали ещё в мае, а теперь добросовестно выполняют его. Тем не менее проблемы с поддержкой плеера были заметны уже давно.

Например, после выпуска версии Winamp 5.666 в 2013 году разработчики свернули свой проект, а два года назад вышла первая стабильная версия Winamp за четыре года.

В мае команда Winamp пообещала открыть исходный код 24 сентября 2024 года — то есть фактически спустя 30 лет после запуска. Действительно, на GitHub вчера появились сам код, инструменты для сборки и связанные с Windows-версией приложения библиотеки.

Однако не стоит игнорировать условия, по которым распространение модифицированной версии плеера, созданной с помощью опубликованного кода, запрещено.

Источник: BleepingComputer

 

«Разработка Winamp в какой-то момент замедлилась, однако теперь сообщество может взять за основу исходный код, что позволит дорабатывать и оснащать плеер новой функциональностью», — говорится на посвящённой проекту GitHub-странице.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru