В One UI 6.1.1 добавили дополнительную защиту Samsung Galaxy от взлома

В One UI 6.1.1 добавили дополнительную защиту Samsung Galaxy от взлома

В One UI 6.1.1 добавили дополнительную защиту Samsung Galaxy от взлома

Разработчики Android-оболочки One UI, использующейся в смартфонах и планшетах Samsung, добавили новый безопасный режим, расширяющий уже существующую функциональность Auto Blocker, обеспечивающую защиту владельцев линейки Galaxy.

Auto Blocker представили в One UI 6.0 — первой версии оболочки, основанной на Android 14. Задача это фичи — защищать пользователей от киберугроз, подозрительной активности и устранять риски для конфиденциальности.

При активации Auto Blocker оболочка вносит в общей сложности пять изменений, которые должны препятствовать попаданию на устройство вредоносных программ:

  • блокирует работу софта, полученного из непроверенных источников;
  • включает проверку безопасности приложений;
  • блокирует команды, отправленные по USB-кабелям;
  • активирует защиту мессенджеров;
  • блокирует обновление софта по USB.

 

С выходом One UI 6.1.1, которая в настоящее время доступна для устройств Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6, Auto Blocker получила ряд интересных дополнений к функциональности.

Во-первых, теперь для выключения Auto Blocker потребуется пройти аутентификацию, хотя раньше достаточно было просто нажать кнопку «выключить».

Кроме того, с выходом One UI 6.1.1 больше не существует отдельных тоглов для выключения защиты мессенджеров или блокировки апдейтов по USB. И, наконец, функциональность проверки безопасности приложений больше не является обязательной при включённом Auto Blocker — теперь она стала частью режима «максимального ограничения».

 

Подробнее о нововведениях можно узнать на посвящённой Auto Blocker веб-странице.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru