Бэкап-гигант Veeam Software заблокирует продукты российским компаниям

Бэкап-гигант Veeam Software заблокирует продукты российским компаниям

Бэкап-гигант Veeam Software заблокирует продукты российским компаниям

Российские компании вскоре могут столкнуться с отказом в обслуживании и блокировкой софтовых продуктов американской компании Veeam Software, специализирующейся на резервном копировании и восстановлении данных.

Как пишет «Хабр», об очередных софтовых «отменах» стало известно от представителей консалтинговой компании «Крайон». А последняя получила информацию по внутренним каналам.

Телеграм-канал «SAP Basis Tips (RU)» объяснил, что полная или частичная блокировка может коснуться доступа в личный кабинет заказчика (уже сейчас наблюдается у некоторых пользователей из России), получения техподдержки, выпуска обновлений.

Если у вас подписка, может быть несколько вариантов. Например, блокировка всех ключей, следом за которой подписка перестанет работать в течение 30 дней. Есть ещё возможность остаться с лицензией, но без апдейтов и техподдержки.

В «Крайон» посоветовали организациям подготовиться заранее: скачать Veeam Extract для восстановления из резервной копии, подготовить продукт для миграции, ограничить доступ в Сеть серверу Veeam и рассматривать аналогичные системы российских производителей.

Напомним, в одной из статей мы давали рекомендации, как правильно создавать резервные копии критически важных данных. В прошлом месяце также объясняли, зачем нужно резервное облако и как его выбрать.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru