ВКонтакте сегодня сбоила по всей России

ВКонтакте сегодня сбоила по всей России

ВКонтакте сегодня сбоила по всей России

Утром 16 января пользователи «ВКонтакте» начали массово жаловаться на сбой соцсети: у многих страницы не загружались ни в браузере, ни в мобильных приложениях. К полудню проблемы удалось устранить, и сайт заработал в штатном режиме.

По данным Downradar, первые сообщения о сбоях начали поступать около 11:00 по Москве. Число отчетов об ошибках сразу взлетело с привычных 2-х до 1 тыс. и за несколько минут возросло более чем в полтора раза.

Россияне жаловались, что сайт не открывается либо уходит в бесконечную перезагрузку; на десктопах все время слетала вкладка. У тех, кто успел войти, исчезли фотографии, а то и все содержимое персональной страницы.

Наибольшее количество жалоб поступило из Москвы и Санкт-Петербурга. С проблемами столкнулись также жители других стран (Киргизии, Белоруссии).

После полудня СМИ начали публиковать ответ пресс-службы VK на запрос о комментарии:

«"ВКонтакте" работает в обычном режиме. Все сервисы соцсети доступны пользователям в полном объеме».

Причину массового сбоя журналистам, видимо, выяснить не удалось.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru