Мошенники выманивают учетки iCloud для взлома украденных iPhone

Мошенники выманивают учетки iCloud для взлома украденных iPhone

Мошенники выманивают учетки iCloud для взлома украденных iPhone

В России активизировались фищеры, собирающие ключи от аккаунтов iCloud с целью разблокировать утерянные и украденные iPhone. Мошенническую схему получения доступа запускает сообщение, отосланное владельцем на гаджет через сервис Find My Device.

Обнаружив маркер пропажи, злоумышленник отправляет владельцу девайса поддельное сообщение iCloud со ссылкой — якобы для получения местоположения устройства. При переходе потенциальная жертва попадает на фишинговую страницу, которая копирует стиль оформления Apple и содержит форму для ввода учетных данных.

«Как только пользователь вводит свои данные, они оказываются у злоумышленников, — пояснил для «Известий» руководитель отдела аналитических систем и отчетности компании «Первый Бит» Петр Иванов. — Сейчас этот процесс автоматизирован, запрос логинов и паролей от iCloud через левые сайты у мошенников поставлен на поток, это происходит без участия человека».

Получение доступа iCloud-аккаунту облегчает разблокировку найденного или украденного iPhone. Подобрать или снять ПИН-код на устройствах Apple очень трудно, так как число попыток ограничено, и при превышении лимита гаджет намертво блокируется.

Однако при использовании фишинга мошенникам приходится действовать быстро. Отправка ссылки на фейк владельцу iPhone, только что обнаружившему пропажу, повышает шансы на успех.

Отметим, подобная схема разблокировки украденных гаджетов Apple не нова. Получив доступ к iCloud, злоумышленник сможет, к примеру, отвязать целевой iPhone от аккаунта либо заблокировать его и потребовать выкуп. Потенциальным жертвам стоит помнить, что после блокировки устройств Apple не высылает сообщения и не запрашивает дополнительные данные.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru