Аккаунты в Steam защитят СМС-верификацией после волны кибератак

Аккаунты в Steam защитят СМС-верификацией после волны кибератак

Аккаунты в Steam защитят СМС-верификацией после волны кибератак

Компания Valve решила усилить меры защиты аккаунтов разработчиков видеоигр, публикующих свои проекты на площадке Steam. Одним из нововведений станет СМС-верификация с доставкой короткого одноразового кода на телефон.

На дополнительный защитный слой Valve решилась после недавней активности киберпреступников, в ходе которой они подсовывали геймерам вредоносные обновления с помощью скомпрометированных аккаунтов.

Речь идёт о волне атак на учётные записи Steamworks, которую зафиксировали в конце августа и начале сентября 2023 года. Steamworks предоставляет девелоперам набор инструментов для публикации и распространения своих игр.

По словам Valve, атаки затронули не более нескольких сотен пользователей, которых компания отдельно уведомила о киберинциденте:

 

Дополнительная мера защиты в виде СМС-верификации вступит в силу 24 октября 2023 года. Перед публикацией обновления разработчик должен будет пройти её. Та же проверка будет ждать, если вы попытаетесь добавить пользователей в группу Steamworks (ранее была верификация только по имейл).

«Владельцам аккаунтов Steamworks придётся привязать телефонные номера, чтобы системы Steam смогли отправить текстовые сообщения с проверочным кодом», — пишет Valve в уведомлении.

«Эти правила будут касаться учётных записей, которые хотят добавить новых пользователей».

Для тех, кто юзает SetAppBuildLive, Steam обновит этот API, добавив специальный идентификатор steamID, который также будет использоваться для верификации.

Ряд экспертов указали на несостоятельность СМС-верификации в том случае, если устройство разработчика было заражено вредоносной программой, перехватывающей данные. В этом случае для операторов такого вредоноса не составит труда получить проверочные коды.

30-летняя уязвимость в libpng поставила под удар миллионы приложений

Анонсирован выпуск libpng 1.6.55 с патчем для опасной уязвимости, которая была привнесена в код еще на стадии реализации проекта, то есть более 28 лет назад. Пользователям и разработчикам советуют как можно скорее произвести обновление.

Уязвимость-долгожитель в библиотеке для работы с растровой графикой в формате PNG классифицируется как переполнение буфера в куче, зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-25646 и получила 8,3 балла по шкале CVSS.

Причиной появления проблемы является некорректная реализация API-функции png_set_dither(), имя которой было со временем изменено на png_set_quantize(). Этот механизм используется при чтении PNG-изображений для уменьшения количества цветов в соответствии с возможностями дисплея.

Переполнение буфера возникает при вызове png_set_quantize() без гистограммы и с палитрой, в два раза превышающей максимум для дисплея пользователя. Функция в результате уходит в бесконечный цикл, и происходит чтение за границей буфера.

Эту ошибку можно использовать с целью вызова состояния отказа в обслуживании (DoS). Теоретически CVE-2026-25646 также позволяет получить закрытую информацию или выполнить вредоносный код, если злоумышленнику удастся внести изменения в структуру памяти до вызова png_set_quantize().

Уязвимости подвержены все версии libpng, с 0.90 beta (а возможно, и с 0.88) до 1.6.54. Ввиду широкого использования библиотеки пользователям настоятельно рекомендуется перейти на сборку 1.6.55 от 10 февраля 2026 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru