Дыры в библиотеке ncurses позволяли выполнить код в Linux и macOS

Дыры в библиотеке ncurses позволяли выполнить код в Linux и macOS

Дыры в библиотеке ncurses позволяли выполнить код в Linux и macOS

В библиотеке ncurses (new curses) обнаружили ряд уязвимостей, связанных с повреждением памяти. Злоумышленники могут использовать эти бреши для запуска вредоносного кода в системах Linux и macOS.

Проблемы выявили исследователи из команды Microsoft Threat Intelligence. В отчёте специалисты описывают проблему так:

«Атакующие могут связать эти уязвимости, чтобы повысить привилегии или запустить код в целевой системе. Для этого используется техника отравления переменной окружения».

Бреши получили общий идентификатор CVE-2023-29491 и 7,8 бала по шкале CVSS. Благодаря совместной работе Microsoft и Apple дыры удалось пропатчить в апреле 2023 года.

По словам экспертов, аудит кода и фаззинг помог выявить, что ncurses ищет определённые переменные окружения — например, TERMINFO. Как выяснилось, эти переменные можно «отравить» (poisoning), а также связать между собой обнаруженные баги для повышения прав в системе.

По классификации среди уязвимостей можно найти и возможность утечки информации из стека, и несоответствие используемых типов данных строки, и переполнение буфера, и DoS.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru