Брешь в Linux-версии Atlas VPN раскрывает ваш реальный IP-адрес

Брешь в Linux-версии Atlas VPN раскрывает ваш реальный IP-адрес

Брешь в Linux-версии Atlas VPN раскрывает ваш реальный IP-адрес

Уязвимость нулевого дня в Atlas VPN, затрагивающая Linux-версию, раскрывает настоящий IP-адрес пользователя. Для эксплуатации достаточно заманить жертву на специальный веб-сайт.

Один из исследователей поделился демонстрационным эксплойтом (proof-of-concept, PoC) на площадке Reddit. Специалист отметил, что актуальная на данный момент версия (1.0.3) содержит API, слушающий localhost (127.0.0.1) на порте 8076.

Этот API предоставляет интерфейс командной строки (CLI) для выполнения ряда команд, таких как разрыв VPN-сессии через ссылку http://127.0.0.1:8076/connection/stop.

Однако API при этом вообще не задействует аутентификацию, поэтому любой может отправить CLI команды (включая посещаемый сайт).

Участник Reddit под ником «Educational-Map-8145» опубликовал PoC, который как раз использует эту ошибку для раскрытия реального IP-адреса пользователя Linux-версии Atlas VPN.

Эксплойт создаёт скрытую форму, отправляемую автоматически посредством JavaScript. Она соединяется с URL http://127.0.0.1:8076/connection/stop, который, напомним, предназначен для завершения сессии.

Другими словами, условный злоумышленник может оборвать подключение через VPN и раскрыть IP-адрес жертвы. Для логирования этого адреса PoC подключается к api.ipify.org. Видеоролик, демонстрирующий работу эксплойта, выложил Крис Патридж из Amazon:

 

К сожалению, разработчики пока не успели подготовить патч.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru