RCE-брешь BleedingPipe используется в атаках на игроков и серверы Minecraft

RCE-брешь BleedingPipe используется в атаках на игроков и серверы Minecraft

RCE-брешь BleedingPipe используется в атаках на игроков и серверы Minecraft

Киберпреступники начали активно эксплуатировать уязвимость BleedingPipe, затрагивающую моды Minecraft и приводящую к удалённому выполнению кода. С помощью этой бреши атакующие запускают вредоносные команды на серверах и клиентах.

BleedingPipe существует из-за некорректного использования десериализации в Java-классе «ObjectInputStream». Проблему нашли во многих Minecraft-модах.

Для эксплуатации злоумышленнику достаточно отправить специально подготовленные сетевые пакеты уязвимым серверам Minecraft, чтобы получить над последними контроль.

После этого атакующие используют эти серверы для эксплуатации той же уязвимости, но уже на компьютерах игроков, подключающихся к скомпрометированным серверам. Именно так киберпреступники устанавливают вредоносную программу на устройства геймеров.

Одно из комьюнити Minecraft — MMPA — опубликовало отчёт, согласно которому BleedingPipe затрагивает многие моды, работающие на Forge 1.7.10/1.12.2, поскольку они используют небезопасный код десериализации.

Впервые о присутствии BleedingPipe сообщество заговорило ещё в марте 2022 года. Тогда разработчики оперативно устранили уязвимость. Однако уже в этом месяце на форуме Forge появилась информация об эксплуатации неизвестной на первый взгляд 0-day.

Согласно статье MMPA, BleedingPipe вновь дала о себе знать, но на этот раз её обнаружили в следующих модах:

  • EnderCore
  • LogisticsPipes versions older than 0.10.0.71
  • BDLib 1.7 through 1.12
  • Smart Moving 1.12
  • Brazier
  • DankNull
  • Gadomancy
  • Advent of Ascension (Nevermine) version 1.12.2
  • Astral Sorcery versions 1.9.1 and older
  • EnderCore versions below 1.12.2-0.5.77
  • JourneyMap versions below 1.16.5-5.7.2
  • Minecraft Comes Alive (MCA) versions 1.5.2 through 1.6.4
  • RebornCore versions below 4.7.3
  • Thaumic Tinkerer versions below 2.3-138

В MMPA отметили, что киберпреступники активно сканируют Сеть, пытаясь найти уязвимые серверы Minecraft. Владельцы серверов должны обновить каждый мод, чтобы защитить себя и игроков.

Команда MMPA также выпустила инструмент PipeBlocker, который поможет защитится от эксплуатации BleedingPipe, фильтруя сетевой трафик «ObjectInputSteam».

Подпишитесь на новости

Голосовые сообщения увеличивают число рабочих ошибок на 30%

Любителям записывать трёхминутный подкаст вместо двух строк текста принесли плохие новости. Голосовые сообщения в рабочих чатах могут увеличивать число ошибок на 30%, а выполнение задач — растягивать на 15-20%.

Такие результаты получили аналитики, изучившие коммуникации в нескольких компаниях, рассказала «Газете.Ru» директор сервиса корпоративной безопасности Карина Остроносова.

Специалисты сравнивали скорость реакции сотрудников на разные форматы и сопоставляли частоту аудиосообщений с продуктивностью команд.

Главная проблема голосовых — низкая плотность информации. Текст можно быстро просмотреть, выцепить дату, сумму и поручение. Аудиозапись приходится слушать последовательно, даже если её автор первые сорок секунд вспоминает, зачем вообще нажал кнопку микрофона.

По оценке аналитиков, обработка одной голосовой записи занимает в два-три раза больше времени, чем чтение аналогичного текста. Десять накопившихся аудиосообщений съедают 10-15 минут только на первичное знакомство. Выписать из них задачи, сроки и ответственных — уже отдельный квест.

В открытом офисе, транспорте или на встрече включить запись без наушников не всегда возможно. Сообщение отправляется в цифровой долгий ящик, ответ откладывается, а к вечеру вместо одной задачи сотрудник получает коллекцию непрослушанных монологов.

Ещё одна боль — поиск. Нужную цифру или фамилию нельзя мгновенно найти по ключевому слову: приходится снова гонять запись и ловить важный фрагмент на слух. По словам эксперта, на переслушивание старых аудиосообщений сотрудники могут тратить до 20% рабочего времени.

Впрочем, детали выборки и методика исследования в публикации не раскрыты, поэтому распространять цифры на все компании подряд рано. Но практический вывод уже можно сделать: голосовое удобно отправителю, а расплачивается временем обычно получатель. Если поручение важное, лучше написать его текстом. Особенно дедлайн. Особенно сумму.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru