Google Play Store теперь будет требовать D-U-N-S для борьбы с вредоносами

Google Play Store теперь будет требовать D-U-N-S для борьбы с вредоносами

Google Play Store теперь будет требовать D-U-N-S для борьбы с вредоносами

Google не сидит на месте, пытаясь бороться с постоянно проникающими в Play Store вредоносами. На этот раз интернет-гигант придумал новый способ: аккаунты разработчиков от имени организаций должны предоставить идентификатор DUNS (D-U-N-S).

В Google считают, что новые меры помогут повысить доверие к платформе и её защищённость в целом. При этом аккаунтам злоумышленников станет сложнее публиковать вредоносные приложения.

Как правило, такие программы отправляются на проверку в Google Play без вредоносной составляющей (или пейлоадов). Это логичный подход, потому что при наличии подозрительного кода защитные механизмы официального магазина заблокируют софт.

Авторы зловредов делают хитрее: вредоносная составляющая добавляется либо с одним из обновлений, либо после установки на устройство жертвы. Само собой, после сообщений о недобросовестном разработчике, Google банит его, а софт — удаляет, но никто не мешает создать новый аккаунт и под новым соусом распространять свой софт.

Чтобы бороться с таким поведение, корпорация с 31 августа 2023 года будет требовать действительный D-U-N-S (Data Universal Numbering System — «Универсальная система нумерации данных»). Как известно, идентификатор состоит из девяти цифр и присваивается юрлицу специальным регулятором.

D-U-N-S используют в качестве стандарта власти США, Европейская комиссия, Организация Объединенных Наций и Apple. Другими словами, этот номер заслуживает доверия.

Требуя идентификатор, Google существенно затруднит злоумышленникам публикацию вредоносных приложений от лица организаций. Дополнительно корпорация планирует изменить раздел «Контакты» в приложениях, чтобы там было больше информации о девелопере.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru