Microsoft отрицает взлом своих серверов и кражу 30 млн аккаунтов

Microsoft отрицает взлом своих серверов и кражу 30 млн аккаунтов

Microsoft отрицает взлом своих серверов и кражу 30 млн аккаунтов

Microsoft опровергла заявления неких хактивистов, называющих себя «Anonymous Sudan», утверждающих, что им удалось взломать серверы корпорации и украсть учётные данные от 30 миллионов аккаунтов пользователей.

Члены Anonymous Sudan в первую очередь известны своими DDoS-атаками на западные организации. В прошлом группировка подтверждала свою связь с хакерами из Killnet.

В начале июня ряд сервисов Microsoft — Azure, Outlook и OneDrive — столкнулся со сбоями. Оказалось, что причиной стали действия Anonymous Sudan. А вчера хактивисты заявили, что им удалось «успешно взломать Microsoft» и «получить доступ к огромной базе данных, содержащей логины и пароли более чем от 30 миллионов аккаунтов».

Группировка готова продать БД всем заинтересованным за 50 тысяч долларов. Для покупки надо связаться с киберпреступниками через телеграм-бота.

 

В посте злоумышленники даже приложили некий семпл в качестве доказательства взлома. В образце исследователи насчитали 100 пар «логин-пароль», однако подтвердить их подлинность пока не удалось.

В ответ на запрос от BleepingComputer представители Microsoft уточнили, что не видят никаких признаков взлома и утечки данных.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru