Замглавы Минцифры: отечественные вендоры занимают 90% рынка ИБ в стране

Замглавы Минцифры: отечественные вендоры занимают 90% рынка ИБ в стране

Замглавы Минцифры: отечественные вендоры занимают 90% рынка ИБ в стране

Заместитель главы Минцифры Александр Шойтов заявил, что отечественные решения занимают на сегодняшний день около 90% рынка кибербезопасности в России. При этом ещё только в начале 2022-го эта доля составляла приблизительно 60%.

Такие цифры Шойтов привёл в интервью РИА Новости. Комментируя ситуацию с долей иностранных средств защиты информации (СЗИ), замглавы Минцифры пояснил:

«В начале 2022 года доля [иностранных СЗИ] была не более 40%. Сейчас — 10%. По нашим оценкам, российские средства занимают около 90%».

Шойтов также отметил, что в России есть аналоги практических всех зарубежных ИБ-продуктов. Например, средства криптографической защиты информации (СКЗИ) применялись исключительно отечественные. Особенно это касается госсектора.

Тем не менее замглавы Минцифры признаёт, что где-то российских аналогов недоставало. Например, межсетевые экраны нового поколения (Next-Generation Firewall, NGFW), реализация которых в России недотягивала по ряду технических характеристик: скорость работы, обработки одного пакета.

«Но и тут была проведена большая работа, в начале года появились достойные отечественные аналоги», — подытожил Шойтов.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru