Между Россией и Казахстаном налаживается система проверки ЭП

Между Россией и Казахстаном налаживается система проверки ЭП

Между Россией и Казахстаном налаживается система проверки ЭП

Готовится к промышленной эксплуатации трансграничная система проверки электронной подписи между Россией и Казахстаном. С российской стороны выступает Газинформсервис, от Казахстана — АО “НИТ” и НИЛ “Гамма технологии”.

В феврале состоялась рабочая встреча группы компаний Газинформсервис с представителями Казахстана, сообщает пресс-служба компании. Соседнюю республику представляли АО “Национальные информационные технологии” и разработчик средств ЭЦП и криптографической защиты информации – ТОО НИЛ “Гамма технологии”.

На встрече обсуждались вопросы развития технологических аспектов взаимного признания электронных подписей, которые бы соответствовали законодательствам Республики Казахстан и Российской Федерации.

Компании уже создали сервис по взаимной проверке электронной подписи в трансграничных электронных документах в России и Казахстане. 

Участниками проекта являются: со стороны России – аккредитованный удостоверяющий центр ООО “Газинформсервис”, со стороны Казахстана — АО “Национальные информационные технологии”. Разработчик решения в Казахстане — ТОО “научно-исследовательская лаборатория “Гамма Технологии”. 

Сообщается, что стороны работают над практическим оказанием таких услуг заинтересованным хозяйствующим субъектам Казахстана и России с 2019 года.

Сервис проверки электронной подписи удостоверяющего центра “Газинформсервис” реализует протокол сервиса проверки электронной подписи и сертификатов ключей проверки электронной подписи в соответствии с рекомендациями RFC3029 (DVCS).

Это не единственный протокол, на котором может быть реализован подобный сервис.

Однако он обладает рядом преимуществ и реализуется операторами таких сервисов не только в России и Казахстане, но и в Беларуси, Азербайджане, Армении, ряде стран Европейского Союза, поддерживается уполномоченными операторами КНР, говорится в сообщении “Газинформсервис”.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru