Поддержка Microsoft Authenticator на Apple Watch прекращена

Поддержка Microsoft Authenticator на Apple Watch прекращена

Поддержка Microsoft Authenticator на Apple Watch прекращена

Разработчики приложения Microsoft Authenticator решили прекратить поддержку «умных» часов Apple Watch. Это значит, что пользователи не смогут заходить в подключённые аккаунты с помощью «яблочных» наручных девайсов.

На изменения в политике Microsoft Authenticator обратило внимание издание MacRumors. В примечаниях к версии 6.7.3 приложения для iOS значится следующее:

«Мы удалили Microsoft Authenticator с устройств Apple Watch. Тем не менее все уведомления от Microsoft Authenticator на iPhone будут по-прежнему дублироваться на Apple Watch».

Впервые поддержку аутентификатора для «умных» часов Microsoft представила в 2018 году. С годами приложение доказало свою состоятельность: многие использовали этот софт для мультифакторной аутентификации.

Для входа в аккаунты необязательно было открывать Microsoft Authenticator на iPhone, подтвердить личность можно было с помощью уведомления на ваших часах. Теперь, к сожалению, пользователи больше не смогут установить Authenticator на Apple Watch.

Точная причина отказа от поддержки «яблочных» часов непонятна, однако в Microsoft заявили, что watchOS «несовместима с защитными функциями Authenticator».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru